00Fang 요약
Fang — 무게 30.4 g의 CX Main Blade입니다.
사용 베이
01개요
LeonFang은 네 구획으로 나뉘어요. 각 구획의 옆모양은 바깥으로 기울었다 중앙으로 돌아와 “\<=\>” 형태를 만들어요. 밀어내는 벽이 아니라 타격을 빗겨 내는 역할이에요.
약간 공격적인 유일한 지점은 외곽에서 조금 튀어나온 뒤쪽 아래 모서리예요. 아래에는 사자 송곳니를 본뜬 뾰족한 부분이 있지만 완전히 원 안에 있고 조립하면 어시스트 블레이드에 가려 작동하지 못해요.
아래에서 보면 껍데기 같은 구조예요. 금속 외곽은 얇고 무게는 위쪽에 집중돼요. 또 각 구획의 바깥쪽 홈이 가장자리의 질량을 줄여 원심력과 회전 시간에 모두 영향을 줘요.
02실전 성능
LeonFang은 분명한 방어형 블레이드예요. “” 형태의 윤곽이 타격을 비교적 효율적으로 완화해요. 아주 무겁지는 않아도 공격적인 타격을 돌려줘 공격형 베이를 상대로 괜찮게 작동해요.
이 역할에서 가장 큰 단점은 무게가 너무 위쪽에 분포해 흔들리기 쉽다는 거예요. 특히 회전 막바지에는 에너지를 빠르게 잃고 장외에 많이 노출될 수 있어요. 금속 칩이 보완할 수는 있지만 스태미나를 더 희생하는 경우가 많아요.
그래서 LeonFang은 처음에 조금 기울여 장외 위험을 줄이고, 배틀 끝에는 더 안정적으로 똑바로 돌아오는 비트가 잘 맞아요.
공격에서는 정말 공격적인 벽이나 모서리가 없어요. 유일한 “위험한” 지점도 상대와 직접 맞물려야 큰 피해를 줘서 상황 의존성이 아주 크고 믿음직하지 않아요. 또 스태미나는 평균에 겨우 가까운 수준이라 둥글거나 정지형인 베이가 아주 까다로워요.
그래서 Fang은 활용 폭이 아주 좁은 블레이드예요. 순수하게 공격적인 베이를 상대로는 괜찮지만 정지형 블레이드, 좌회전과 순수 방어에는 밀려요. 같은 스타일 안에서도 마이트, 플레임이나 심지어 리퍼처럼 더 믿음직하고 다재다능한 선택지가 있어요.
흥미롭게도 울프 헌트와 비슷한 점이 많지만 LeonFang이 더 가볍고 매끄러워요. 헌트가 공격 쪽이라면 Fang은 거의 완전히 방어에 기대요. 하지만 그 분야에서도 제대로 두드러지지는 못해요.
03활용법
낮은 조합에 볼이나 언더 니들처럼 접지력이 높은 비트를 써요. 공격적인 상대의 타격을 돌려줄 수 있고 처음에 조금 기울이면 첫 공격을 더 잘 빗겨 낼 수 있어요.
스타디움 주위를 적당히 움직이는 비트로 상대를 유인하며 피해요. 가장 잘 맞는 스타일은 아니에요. 가장자리 가까이 가면 장외 위험이 크게 늘거든요. 하지만 위험 구역에서 벗어나게 할 수 있다면 작동할 수 있어요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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