00Fang 摘要
Fang是重 30.4 g的CX 的 Main Blade。
使用的陀螺
01概要
LeonFang 分成四段。各段側面先向外傾斜、再回到中央,形成「\<=\>」輪廓,不是用來推動的壁面,而是用來偏轉打擊。
唯一稍微積極的點,是略微突出外圍的後方下緣。下方有獅牙般的尖端,但完全位於圓周內,組裝後也被輔助戰刃阻擋。
從下方看,結構像外殼。金屬外圍薄,重量集中上方。各段兩端的空隙也減少外側質量,影響 離心力 與迴轉時間。
02實戰性能
LeonFang 明顯是防禦戰刃。「」形輪廓能相對有效緩和衝擊,即使不太重,也能反射積極攻擊,對攻擊陀螺表現不錯。
主要缺點是重量分布太高,容易擺頭,尤其迴轉末段會快速耗能,容易擊飛。金屬鎖定紋章可能幫助補償,但通常更犧牲持久。
因此 LeonFang 適合初期能稍微傾斜、降低擊飛風險,之後直立、末段維持穩定的軸心。
攻擊方面,沒有真正積極的壁面或邊緣,唯一「危險」點太依賴與對手直接咬合,才能造成不小損害,因此攻擊潛力非常看場合、不可靠。持久也只是接近平均,圓滑或 定點型 陀螺會帶來很大問題。
所以 Fang 用途很有限。面對純積極陀螺還可以,卻被 定點型 戰刃、左旋與純防禦超過。即使同風格,也有 Might、Flame,甚至 Reaper 等更可靠、更多用途的選擇。
有趣的是,與 WolfHunt 很相似,但 LeonFang 更輕、更平滑。Hunt 偏攻擊,Fang 幾乎完全躲進防禦,卻沒有真正突出。
03使用方式
定點型防禦
低組合,搭配 Ball 或 Under Needle 等高 抓地力 軸心。能反射積極對手打擊,初期輕微傾斜有助更好偏轉第一波攻擊。
閃避防禦
適度繞場移動的軸心,誘開對手。不是理想風格,因靠近邊緣大幅增加擊飛風險,但能遠離危險區就可能奏效。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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