00트랜스 포인트 요약
트랜스 포인트 — 무게 2.2 g의 밸런스 타입 비트입니다.
트랜스 포인트는 이 시스템의 가능성을 계속 탐색하는 부품이에요. 좋은 아이디어지만 위험도 많아요. 일관성을 원하는 조합에 가장 안전한 선택은 아니어도, 계속 바뀌는 움직임 덕분에 꽤 재미있어요.
01개요
굵은 축의 포인트 변형 비트로, 중앙의 끝을 평평한 고리가 둘러싸는 기본 형태는 같아요. 원형보다 지름이 1 mm 작고 위쪽은 타원형이에요. 양 끝에는 화살표 두 개가 올라와 있어 래칫과 어떻게 맞추느냐에 따라 베이의 높이를 바꿀 수 있어요.
- > 하이 모드: 화살표를 래칫의 플라스틱 위에 놓아 비트를 포인트보다 1 mm 높여요.
- > 로우 모드: 화살표를 래칫 양옆에 놓아 표준 버전보다 1 mm 낮춰요.
하이 모드로 시작하면 배틀 중 X대시를 하거나 강한 타격을 받은 뒤 자동으로 로우 모드로 바뀔 수 있어요.
02기본 성능
기본 움직임은 포인트와 비슷해요. 중앙 끝이 바닥에 닿으면 중앙에서 차분하게 머물고, 평평한 바닥이 닿으면 공격적으로 바뀌며 레일을 타기도 해요. 다만 지름이 작아 가속과 공격성이 더 낮고 움직임이 더 제어돼요.
가장 큰 차이는 높이 변경이에요. 더 높은 위치에서 블레이드 아래쪽을 쓰다가 배틀 중간에 위쪽을 쓸 수 있어요. 문제는 배틀 도중 비트가 회전하며 균형을 무너뜨릴 수 있다는 거예요. 흔들리거나 불규칙하게 움직여 소중한 회전 시간을 잃을 수 있어요. 위쪽의 타원형은 레일에서 튀어 오르기 쉬워 이 문제를 더 키워요. 움직임이 더욱 예측하기 어려워지고 걸렸을 때 버스트도 잘 나요.
로우 모드로 두면 대부분 그 위치를 유지해 더 일관되고 제어된 움직임을 보여요. 낮은 높이 덕분에 안정성도 좋아져요.
원형만큼 일관되지는 않지만 그게 의도한 역할이에요. 그래서 거칠게 움직이며 강한 카운터 어택으로 불규칙하게 때리려는 무거운 블레이드가 잘 활용할 수 있어요. 특히 위아래 모두 공격 잠재력이 있어 모든 각도에서 효과적으로 때릴 수 있는 형태에 좋아요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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