00ドランブレイブのまとめ
ドランブレイブ(Hasbro名:Courage Dran)は、2025年3月29日に日本で発売された、重さ37.7 gのCXブレードです。
ドランブレイブは明るくて色鮮やかで、見た瞬間に回したくなる一枚です。残念ながら、CXシステムの構造上の弱点のせいで、長いあいだ性能が伸び悩んでいました。
ありがたいことに、高さと安定性を補えるパーツが新しく出てきたおかげで、ついに安定して実戦で使えるようになりました。とはいえ、似た役割をずっと効率よくこなすワイバーンホバーやシャークスケイル、フェニックスウイングといった上位のベイに並ぶには、まだ遠いところにいます。
このデザインが好きで、ふさわしいパーツに投資する気があるなら、今ならようやくしっかり活かせます。安くもなければ簡単でもない道ですが、勇気を出してこの一枚を信じたブレーダーには、勝利をつかみにいく主人公にふさわしい熱いバトルで応えてくれるはずです。
01神話・モチーフ
ドランブレイブのモチーフは西洋のドラゴンです。ヨーロッパ神話を象徴する生き物で、宝や遺跡、立ち入りを禁じられた土地を守る巨大な翼のある獣として描かれ、いちばん勇敢な英雄だけが立ち向かえる試練を象徴していました。
02概要
この解説の対象パーツ: Brave
ドランブレイブは、ブーメランのような形をした三枚の金属の翼でできています。カーブがとても強くかかっていて、それぞれの翼の中央と先端に直線部分が生まれています。さらに、上に向かう非常にはっきりした傾斜もついています。
それぞれの翼には小さな穴が空いていて、理屈のうえでは下向きの空気の圧力を生んで地面へのグリップを高めようとしたものです。ただ、これだけ小さな物体なので、この効果はほとんど感じ取れません。
翼はかなり離れて配置されているのですが、メインブレードのプラスチック層が前面をすっかり覆ってしまいます。しかもブレードとしては比較的小さいので、たいていのアシストブレードが円周の大部分を覆うことになり、下側の金属部分がバトルに参加できることはめったにありません。
03実戦性能
この解説の対象パーツ: Brave
ドランブレイブのいちばんの強みは極端に急な傾斜です。純粋なアッパーアタックを繰り出すために考えられた形で、相手を持ち上げる力を大いに秘めています。さらに、それぞれの翼にある直線部分が、ブレードが起き上がっているときにかなり強い正面からの一撃を生み出せるので、アッパーとスマッシュアタックを使い分けられます。
問題は、こうした持ち味がどれもCXの構造とぶつかってしまうことです。アッパーアタックを効かせるには下から当てにいく必要があるのに、背が高いのはそのブレードにとって不利になります。しかもスマッシュの当たりどころはさらに上にあります。ですから低いラチェットとアンダー系のビットを使っても、ドランブレイブは従来のUXやBXより高くなってしまいます。競技環境が中〜低めの高さを重視していることを考えると、これはとても厳しい点です。
幸いなことに、いちばんよい接触点は上のほうにあるので、アシストが下側をほとんど覆ってしまってもそれほど響きません。とはいえ、プラスチックが衝撃のかなりの部分を吸収してしまうことが多く、金属が直接当たる安定感が落ちるという事実も、軽く見ることはできません。
というわけで、ドランブレイブを安定して機能させるには、構造上の弱点を補うことが欠かせません。
- > 重さ、安定性を足してくれる、あるいは高さを下げてくれるアシストブレードを選ぶ。
- > 中〜低めの高さのラチェット(60以下)。
- > 大きく傾けられて、グリップが高く、コントロールのよいビットを使う。
- > パーツががたつかないよう、しっかり組み上がるチップを。これだけで打撃力がぐっと良くなります。
数発で決着をつけるために設計されたブレードではありません。それどころか、動いている時間が長くなるほど成績が良くなります。正しいところで当てにいく機会を何度も持てるからです。絶え間ない動きと勢いは味方になりますが、荒っぽすぎる動きや攻撃的すぎるスタイルは向きません。
また、金属製のチップで重さを足し、傾いたときに衝撃をはね返す力を高めた据え置き型のコンボでも光ります。ただしこの場合は、選ぶラチェットとアシストにより気をつける必要があります。傾いたぶん、地面をこすってしまう危険が高くなるからです。
04使い方
この解説の対象パーツ: Brave
グリップの強い据え置き型のビットを使った、低めで重いコンボで。傾くことでスロープのように攻撃をはね返し、起き上がったときには翼が正面からの押し出しの位置に入ります。シュートのときにひと押し加えると、最初の押し出しをさらに強められます。金属製のチップが相性抜群です。
コントロールとスタミナのよいフラット系のビットを使った、中〜低めのコンボで。最初に大きく傾けてアッパーアタックを活かし、その傾きを失ったら正面からのスマッシュアタックに切り替えます。ここでは標準的なチップのほうがうまくいくことが多いです。慣性と速さを優先できるからです。
本来の役どころではありませんが、ポイントのようなビットなら面白いカウンターを決められます。最初に傾けておけば相手の押しがカウンターを引き出してくれますし、中央に戻るところでスマッシュアタックでとどめを刺せます。
05基本コンボ

光る場面もある攻撃的なコンボですが、とても不安定です。6-60は軽くて安定性をもたらさず、ボルテックスはグリップこそ良いもののスタミナが低くコントロールも難しいので、アッパーアタックに必要な長く傾いた状態を保ちにくくなります。実際には、金属よりもスラッシュのプラスチック部分で当たることのほうが多くなってしまいます。ひどくはありませんが、目立つこともありません。
06コンボ
いちばん安定したコンボです。ジョルトがスタミナとコントロールをもたらし、レールに頼らずに深い傾きを保てます。ヘビーは安定性とパワーを高め、全体としてアッパーアタックとスマッシュアタックをより確実に生かせます。
前のコンボより攻撃的で、シュートにより高い正確さが求められるぶん扱いが難しいバージョンです。よく機能しますが、ジョルトの組み合わせほど安定はしません。
アンダーニードルがウィールの高さを補い、効果的な傾きを可能にします。プラスチックの層が打撃を和らげて安定性を保つのを助けるので、横からの攻撃を防ぎつつアッパーで持ち上げ、アタックとディフェンスを両立します。ヘビーを使って、より重く攻撃的な方向性にするのもありです。
カウンターアタックのコンボです。最初は傾いて相手を持ち上げ、そのあとエクストリームダッシュを生かします。エンペラーがコントロールを失うリスクを減らしてくれます。別の選択肢として1-60とポイントもあり、打撃力は上がりますが、ラチェットが床にこすれるリスクも高くなります。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る07入手方法
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