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バウンドスパイク

防御
重さ
2 g
タイプ
防御
ギヤ
12 歯
スタンダード

00バウンドスパイクのまとめ

バウンドスパイクは、重さ2 gの防御タイプのビットです。

バウンドスパイクは、このシステムの制約の中でもまだこれだけのことができると見せてくれる、面白い実験です。カオスで不安定、安定感にも欠けますが、予測できない派手な瞬間を届けてくれることがあり、「酔っぱらったロック・リー」みたいな不意打ちのカウンターを見せてくれます。競技での居場所はありませんが、バトルで違うことを試すのが好きな人には、新鮮さと楽しさをくれます。

01概要

スパイクという名前がついていますが、形はまったく違います。このビットは、ほぼ平らな円形のベースの中央に、ごく小さな点があります。いちばんの特徴は筒の途中にある半球で、これによってラチェットの矢がわずかにスライドし、小さな圧縮のスペースが生まれます。そのおかげで、着地したり攻撃を受けたりしたときに、ビットが「つぶれる」ように見えるんです。

02基本性能

理屈のうえでは、これは衝撃を吸収してエネルギーのロスを減らすことをねらっています。でも実際には、ラチェットとビットが絶えずこすれ合うことで摩擦とぐらつきが生まれ、結果としてよけいにエネルギーを消費してしまい、この機構が生むはずだったメリットを打ち消してしまいます。

さらに、ビットが飛び出していてしっかり固定されないので、バランスが崩れて動きが不規則になり、回転時間が大きく減ってしまいます。バーストしたり場外に飛ばされたりもとてもしやすく、とくに組み上がったときの高さが原因です。High系のビットより高く、標準よりおよそ2mm上になります。

おもしろいことに、この同じ不安定さは、重いコンボでわざと活かすこともできます。ひとつは低いコンボで傾けすぎたとき、機構がバネのように働いて、跳ね返りながら攻撃を上へ打ち上げることがあります。もうひとつは高いコンボで、かなり効果的に上から潰せます。攻撃的なスタイルには面白い可能性が開けますが、とてもバーストしやすいことはよく分かったうえで

ビットの形そのものは、バーストの「Fusion」や、メタルの「Flat Sharp」のようなものです。なのでビットの先だけが地面に触れているときは、中央にとどまって良いスタミナを見せるはずですし、平らなベースが接地すれば、中央のまわりを軽く回り始めて、本当のカウンターを生むまでには至りません。とはいえ動きが不規則なので、それを実際に見るのは難しいです。

なぜそうなるのか? 『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。 本を見る

03入手方法

商品を表示 5

Takara Tomy 3

  • BX-44 TriceraPress M-85BS
  • UX-10 Customize Set U · KnightMail 3-85BS
  • UX-00 KnightMail 3-85BS

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  • G2763 Brace Triceratops and Dagger Dran Dual Pack · Brace Triceratops M-85BS
  • G3195 X-treme Expansion Pack · Mail Knight 3-85BS

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