00エレベートのまとめ
エレベートは、重さ3.3 gのバランスタイプのビットです。
エレベートはレールで持ち上がる役割と、起き上がった姿勢を保つ役割をきちんと果たしますし、半攻撃的にも回避型ディフェンスにも良いのですが、今の競技シーンでこれほど人気のビットになっている理由は、その優れたエネルギー均等化の能力です。
01概要
細い軸のビットで、先端は3段構成になっています。ごく小さな平らな先端、フラットくらいの幅の2段目、そして通常より開いた12歯のギヤです。さらに上部には大きな傾いたディスクが付いています。
02基本性能
地面に触れる部分によって動きが変わります。小さいほうの先端は控えめな動きになり、広いほうはもっと攻撃的な挙動になります。フラットと同じ幅があっても、その速度やパワーには届きません。小さいほうの先端がコントロールを握っているからです。
さらに、開いたギヤと上部のディスクのせいでレールに乗りにくく、正面からぶつかると浮き上がったり弾かれたりすることが多いので、エクストリームダッシュを避けてくれて、動きがとても安定した信頼できるものになります。
これは半攻撃的な動きをより一定に、コントロールされた状態で保つのにとても役立ちます。長く続くアタックを狙うのに理想的ですが、回避型のディフェンスにも使えます。
ディフェンス性能も持っていて、同じディスクとギヤが衝撃の押しを止めてくれて、素早く起き上がった姿勢に戻すのを助けてくれます。
そして、これだけのメリットを埋め合わせるために、細い軸が与えられました。バランスタイプで唯一そうなっていて、そのぶんバーストしやすくなっています。なので同じ回転方向のベイを相手に半攻撃的に戦うなら、ユナイトのほうが信頼できます。
ただ、本当に際立っているのはエネルギーの均等化です。なめらかなディスクと、とても平らで広いベースのおかげで、死に際の粘りがとても優秀で、本当に死に際の粘りを持っている数少ないビットの一つです。だからこそ、今のところ一番うまく活かしているのはコバルトドラグーンで、とくに支配的なウィザードロッドに直接対抗するために使われています。
おもしろいことに、エレベートはもともとアタックのビットとして考えられていました。初期のデザインは太い軸、完全に平らな先端、そして六角形のディスクでした。漫画では今でもそのタイプのままですが、製品版ではバランスのビットとして定義し直されています。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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