00ドットのまとめ
ドットは、重さ2 gの防御タイプのビットです。
点でトラクションを上げるという発想は良いのですが、効果が衝撃の角度に左右されるので、安定した結果が保証されるわけではありません。それに比べると、ウォールボールやヘキサのほうが信頼できるディフェンスと、より良いスタミナを持っています。尖ったビットのファミリーの中では、性能の順番はこうなります。
- > メタルニードル:スタミナは一番だけれど、動かされやすい。
- > ニードル:ディフェンスと耐久性の中間。
- > ハイニードル:安定性が一番。
- > ドット:一番出されにくいけれど、スタミナは一番低い。
01概要
ニードルのバリエーションで、同じ円錐形、同じ角度、同じ高さを保っていますが、表面はビット全体に散らばった無数の小さな点で覆われています。
02基本性能
これらの点は地面との摩擦を高めることでトラクションを良くし、ベイが押し出されにくくしていて、ニードルよりもあらゆる角度に対して良いディフェンスを持たせています。
新品のときは中央の点の抵抗がわずかに強く、傾きも大きくなるので、少し不安定になることがあります。ただ、削れてくると外側の点がより均等に接地するようになり、動きが安定してきます。
摩擦が増えるということはエネルギーの消費も大きくなるということで、ニードルの大きな弱点であるスタミナのロスがさらに悪化します。さらに、点が不均一に削れると時間とともに性能が変わることがあり、削れた樹脂のカスが接地面の形を変えてしまって逆効果になることもあります。
その違いを除けば、全体的な役割はニードルと同じです。正しい傾きがあればディフェンスの盾として理想的で、正面からの衝撃を受け止めてアタックの連鎖を断ち切れますが、そのときにエネルギーを失いやすいのは変わらず、傾いた状態では横や後ろから打たれると弱いです。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る03入手方法
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