00Resumen de ClockMirage
Mirage Clock (ClockMirage en Takara Tomy) es un Blade UX de 37.7 g, lanzado en Japón el 11 de octubre de 2025.
ClockMirage despertó una fuerte nostalgia entre los fans de Metal Fight por capturar a la perfección la esencia de Horogium y Byxis, pero también generó temor por repetir un metajuego tan roto como en aquella era.
Sus nerfeos iniciales lo mantuvieron balanceado, y durante un tiempo fue más una pieza experimental que una amenaza real. Sin embargo, la llegada de 7-55 cambió el panorama, compensando de forma brillante las debilidades con las que fue diseñado y parece haber encontrado un punto de equilibrio muy sólido entre sus fortalezas y su punto débil.
Es casi como aquel Final Boss que tiene un punto débil muy específico que debes buscar atacar directamente. Aún es pronto para ver qué tendencias toma el competitivo con el recién salido 7-55 y los futuros que puedan salir, pero al menos en base a nuestras pruebas ya demuestra ser un Blade confiable y consistente con el potencial de volverse una gran amenaza.
01Mitología
Está basado en dos constelaciones: Horologium (reloj, en latín) y Pyxis (brújula), ambas descubiertas por Nicolas Louis. Además es un claro homenaje a Twisted Tempo y Flame Byxis de la era Metal Fight.
02Descripción
ClockMirage es el Blade más amplio y delgado hasta ahora. Su forma es perfectamente circular, con una textura de 60 divisiones muy tenues que representan los segundos de un reloj, mientras que el plástico superior marca las 12 horas.
Al ser UX, el metal está distribuido hacia afuera, dejando el centro mayormente de plástico. Esto manda su gran peso de casi 38 gramos a los extremos.
Es el único Blade cuyo hueco donde encaja el ratchet está reducido, permitiendo exclusivamente el uso de ratchets tipo “O”, que además sobresale en forma de cono, haciéndolo inusualmente alto, incluso más que un CX.
03Desempeño
La intención de ClockMirage es clara: ser el mejor Blade de resistencia del sistema, y lo logra sin retrasos.
Su combinación de enorme diametro, delgadez y peso totalmente periférico le da el mejor tiempo de giro de todo Beyblade X, superando incluso a WizardRod. Y como segundo beneficio, es un Bey que no se deja ecualizar por los giro izquierdo, particularmente de CobaltDragoon. Logrando dar problemas específicamente a dos de los Beys más dominantes del metajuego actual.
Asi que para evitar que se volviera completamente roto, se le impusieron dos debilidades estructurales muy evidentes.
La primera es su altura exagerada provocada por la protuberancia inferior. Si bien su enorme diámetro evita el cabeceo constante y le permite recuperar postura con facilidad, esta altura deja completamente expuesta su parte inferior, incluso usando ratchets bajos. Esto permite que muchos Blades, sobre todo delgados o con inclinaciones, puedan levantarlo y desestabilizarlo fácilmente desde abajo o golpear directamente el ratchet.
La segunda debilidad es que solo puede usar ratchets tipo “O”, los cuales tienen menor fuerza de armado y son naturalmente más propensos a estallar. Por lo que justamente ese es su mayor riesgo, su gran vulnerabilidad a estallar.
Otra debilidad es que al cargar tanta inercia de giro, si es empujado con fuerza y toma el riel, tiende a descontrolarse, resultando en múltiples Xtreme Dash que lo hacen desgastar energía innecesariamente e incluso llega a salirse solo del estadio. Y curiosamente, por su forma perfectamente redonda y tan amplia, queda perfectamente atrapado en los huecos, por lo que difícilmente logrará regresar al estadio
Durante sus primeros meses su viabilidad competitiva fue bastante cuestionada, ya que con las piezas disponibles hasta ese momento solo resaltaba específicamente contra Dragoon y Rod. Mientras que su riesgo a estallar era sumamente elevado, sobre todo al predominar el uso de Beys tan agresivos como AeroPegasus, HoverWyvern y SharkScale que fácilmente podían acabarlo, por lo que usarlo era más peligroso que beneficioso
Y es que sus opciones de ratchet eran pocas: M-85, 3-85, 9-65 y 4-55. Mientras que de Bits prácticamente está obligado a usar versiones más bajas del estándar, porque aun en altura 55 queda muy alto, dejándole solamente: LF, UF, LR, TP, TK, LO, y UN. Por lo que su mejor opción quedaba en 4-55LO/UN, pero la forma de este 4 es muy propensa a roces con el suelo y tiene ganchos tan marcados que su riesgo a estallar sigue siendo muy elevado, en consecuencia ni así logró ganarse la confianza de los jugadores.
Sin embargo, esto cambió mucho con la llegada de 7-55, un ratchet que compensa casi todas sus debilidades: Al ser redondeado por debajo y con segmentos más juntos de menor retroceso, consigue mucho mejor aguante a estallar. Y al ser más ancho y pesado que 4-55, ayuda a estabilizar el elevado centro de gravedad, reduciendo radicalmente su descontrol e incluso mejorando su tiempo de giro. Asi que 7-55 con bits bajos vino a consolidar su puesto en el competitivo, mejorando notoriamente su consistencia, y ahora hasta beys tan agresivos como SharkScale no la tendrán tan fácil para librarse de él.
Cabe destacar que su contorno no es completamente vertical, tiene una ligera inclinación hacia adentro. Este pequeño detalle lo hace más difícil de empujar en impactos directos pues desvía la dirección del golpe. Entonces, con la mayor estabilidad de 7-55 se vuelve aún más difícil empujarlo; aunque a su vez es la razón del porque a pesar de ser tan amplio y pesado, no es viable usarlo como un Bey agresivo, ya que tampoco tiene la forma para empujar, a diferencia de Rod que si tiene ganchos que le permiten ser más agresivo.
Así que en resumen, no es un Bey que busque contraatacar, atacar, ni rebotar. Si no simplemente girar más que el rival. Consiguiendo destacar por resistencia, ser anti ecualización y ahora también un excelente tanque defensor.
Su mayor desventaja sigue siendo que gana punto por punto, y que su riesgo latente de estallido puede hacerle perder muchos puntos en una sola batalla. Aun así, con 7-55, su confiabilidad se acerca peligrosamente a la de WizardRod…
La forma más efectiva de enfrentarlo sigue siendo empujarlo agresivamente para descontrolarlo, o desestabilizarlo desde abajo y mantenerlo inclinado con golpes constantes para forzar que su diámetro roce el suelo y exponga el ratchet. Los Blades bajos, delgados y afilados son los que mejores probabilidades tienen de ganarle.
04Formas de uso
Bajarlo al máximo en puntas estacionarias e inclinarlo al inicio para reflejar impactos, luego erguirse y sobrevivir por resistencia.
Contra otros Beys estacionarios, lanzarlo erguido con máxima potencia en puntas redondas para superarlos por tiempo de giro.
En puntas semiagresivas de movimiento moderado, esconderlo en el riel para esquivar ataques iniciales y luego navegar suavemente alrededor del estadio.
05Combo base

Aunque 9 suele ser excelente, aquí queda demasiado alto y estalla con facilidad. Aun así, este combo muestra con claridad su extraordinario tiempo de giro y deja ver sin filtros sus fortalezas y debilidades.
06Combos
Combo de defensa evasiva. Elevate permite torear con elegancia manteniendo una resistencia sobresaliente y dominando a los giros izquierdos en ecualización.
Es una defensa pura que inclinado refleja impactos con eficacia y erguido destaca por resistencia. Usa Low Orb si quieres priorizar el tiempo de giro o Under Needle si quieres maximizar la defensa..
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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