00Resumen de CerberusFlame
Flame Cerberus (CerberusFlame en Takara Tomy) es un Blade CX de 37.6 g, lanzado en Japón el 19 de julio de 2025.
FlameCerberus quizá no es el perro que gane pedigrees, pero si es un can que bien entrenado puede defenderte y atacar según se lo ordenes, que puede volverse un compañero confiable y leal. Definitivamente no es el más destacado en ninguna de estas áreas, pero tomando en cuenta que es CX alcanza un nivel decente para ser usado decentemente en batallas competitivas para aquellos que deseen realmente sacarle provecho.
Su ligereza y altura siempre será su principal limitante, pero con piezas como Heavy puede comportarse como un verdadero perro guardián. Uno al que todos quieren acariciar simplemente por incluir Wheel, que junto a Heavy son cruciales para liberar el potencial de los CX.
01Mitología
Está basado en Cerbero, el perro de tres cabezas guardián del inframundo en la mitología griega, cuya función era impedir que las almas escaparan y castigar a quienes intentaran cruzar los límites prohibidos.
Es un homenaje directo a Hades Kerbecs de Metal Fight, por lo que esconde un hexágono en su estampa, en alusión a los Face Bolts de aquella era.
02Descripción
Este análisis es de la pieza Flame
Se divide en tres secciones que representan las tres cabezas del Cerbero, unidas por una pieza de plástico que simula sus cadenas. Su silueta es casi completamente circular y suavizada, con únicamente tres marcados ganchos en la parte superior del frente de cada sección.
Por la parte inferior, el Blade manda su peso hacia los extremos mediante huecos en cada segmento, buscando aumentar la fuerza centrífuga y mejorar su resistencia, alcanzando el promedio de un BX/UX, lo cual es decente para un CX.
Con 30.2 gramos, es uno de los Main Blades más ligeros.
03Desempeño
Este análisis es de la pieza Flame
Flame es un Blade sencillo y fácil de entender..
Su redondez de bajo retroceso le permite absorber impactos agresivos con gran efectividad. Lo que a su vez impide que le puedan ecualizar o robar energía los Beys de giro izquierdo, sobre todo en Assist igual de redondeados. Consiguiendo un destacable potencial en defensa y anti ecualización.
Sus ganchos superiores, aunque no son lo suficientemente prominentes como para confiarle un estilo puramente ofensivo, sí son capaces de dar golpes críticos en caso de impactar. Así que en combos bajos o con una inclinación marcada podrás exponerlos para que tengan más probabilidades de entrar en juego, volviéndose una latente amenaza para el rival.
Su mayor debilidad son los Beys de redondos gran resistencia a los que sus picos no sean suficientemente confiables para dañarlos, ni tiene la resistencia para superarlos. Y su otra desventaja es su relativa ligereza, aunque comparado a los BX/UX no es que sea más liviano, en las alturas de los CX lo hace muy fácil de empujar y vulnerable a salidas, por lo que debes ser cuidadoso de no mandarlo completamente erguido al inicio del combate si tu rival es muy agresivo pues serás presa fácil de ser noqueado.
Por ello, requiere mucha ayuda con el Assist y el Ratchet para mejorar su estabilización y peso inferior, de preferencia en alturas medio bajas para poder usar toda su periferia. Mientras que el Bit le permita inclinarse al inicio para atacar o esquivar si lo desea, para después erguirse dejando que su suavidad maximice la defensa ya que pasaron los golpes más fuertes del rival, disminuyendo el riesgo de que lo saquen. Dándote la versatilidad de escoger cuanto exponer sus puntos críticos según sea tu rival.
En general, se beneficia de puntas que le den movimiento semiagresivo con buena postura erguida, para que así pueda defenderse de agresivos, contrarrestar con sus puntos afilados, intentar atacar a los Beys estacionarios, y poder evitar ecualización de giros izquierdos.
04Formas de uso
Este análisis es de la pieza Flame
En alturas medio-bajas, con puntas anchas de movimiento controlado como Level o Elevate. Permite escoger entre desplazarse alrededor del estadio para evadir rivales, ir directo al ataque, inclinarlo para contrarrestar golpes directos, y conseguir posturas erguidas al final de la batalla que maximicen su defensa y la posibilidad de ganar el giro final a los izquierdos.
05Combo base

Un combo extremadamente alto fácil de noquear y estallar, que no alcanza a mostrar su potencial de contrarrestar impactos. Defensivamente tiene sus momentos gracias a Wheel, pero todas las piezas aumentan altura, agravando la facilidad de empujarlo, haciéndolo sumamente inconsistente y deficiente.
06Combos
Combo equilibrado y versátil. Emperor añade peso central, Heavy reduce altura y mejora estabilidad, y Level permite alternar entre defensa, evasión y ataque. MIentras que 0-60 refuerza estabilidad y control general.
Versión más defensiva que la anterior. Elevate permite torear rivales y el chip de plástico maximiza resistencia. Aún mantiene acceso a sus golpes sorpresa, pero prioriza la anti ecualización y defensa.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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