00Resumen de CobaltDragoon
CobaltDragoon es un Blade BX de 37.8 g, lanzado en Japón el 13 de julio de 2024.
CobaltDragoon es un digno heredero del legendario Dragoon. Su potencia, estabilidad y estilo agresivo lo consolidan como uno de los Blades más temibles del metajuego actual. Llegó para equilibrar el dominio de WizardRod y demostrar que los giros izquierdos pueden ser una amenaza en este sistema, de hecho cuando haya más izquierdos podremos explorar nuevas facetas de Dragoon que por ahora aun no son visibles. Pero por ahora es un homenaje perfecto al dragón que dio inicio a toda la leyenda Beyblade, y que vuelve a rugir con fuerza en la era X.
01Mitología
Está basado en Seiryu, el Dragón Azul protector del Este, cuyo templo Kiyozumi se encuentra en la ciudad de Kyoto. Es un homenaje directo al Dragoon de Tyson de la primer generación.
02Descripción
Es el primer Bey de giro izquierdo de la generación. Su forma se aproxima a un cuadrado por sus cuatro largas divisiones, cada una con dos puntos principales de contacto: uno al frente en la parte inferior y otro al medio, con un gancho en la parte superior.
Visto desde abajo, se aprecia una distribución de peso irregular, con más metal concentrado en un punto, lo que genera un considerable desbalance y cabeceos en los giros finales. Es un Blade pesado y con buena resistencia cuando está bien equilibrado.
03Desempeño
CobaltDragoon es una bestia en el estadio. Su gran peso y sus marcados puntos de contacto lo convierten en un muro viviente capaz de detener en seco a cualquier rival.
En movimiento agresivo puede propiciar impactos devastadores, sobre todo con puntas de alta tracción que aprovechen su fuerza. Curiosamente, su desbalance natural le facilita “saltar” el riel, recreando su icónico Dragonic Break del anime, perfecto para alcanzar a rivales que intenten ocultarse al otro lado.
En puntas estacionarias es muy difícil de sacar, pero al llegar al final del giro su inestabilidad pasa factura: el cabeceo reduce su tiempo de giro y le complica ecualizar, incluso Beys en puntas planas podrían ganarle el ultimo giro en este caso.
Por eso, puntas con buena “vida después de la muerte” como Elevate, son ideales, ya que mantienen su postura erguida y convierten ese cabeceo en un impulso final que le da la victoria. De hecho, esta característica lo convirtió en el counter natural de WizardRod. Sin embargo, necesita un lanzamiento suficientemente potente para activar su ecualización; no sirve lanzarlo suave como en épocas de Burst. Su peso y cabeceo frenan rápido su giro si no se lanza con fuerza.
Y al ser de giro izquierdo, el retroceso no le preocupa, permitiéndole usar piezas que de otra forma en batallas del mismo sentido serían muy fáciles de estallar.
Los Beys ligeros en Elevate pueden complicarle las batallas, ya que no tienen el peso suficiente para empujarlo, y terminan siendo ellos quienes reciben su energía.
04Formas de uso
En puntas muy agresivas, aprovechar su peso y el choque directo contra giros derechos para empujar y lanzar fuera al oponente.
En puntas que lo mantengan erguido como Elevate y ratchets suaves, podra ecualizar energía y ganar por el último giro.
En puntas con rebotes intensos, usar los latigazos del riel para contraatacar con fuerza, sin miedo a perder el control.
05Combo base

La punta ofrece excelente control y tracción, pero el ratchet lo desequilibra, afectando sus giros finales. No es terrible, pero hay opciones mucho más óptimas.
06Combos
Potente y estable. Vortex le da el agarre necesario para golpear de frente con precisión.
Curioso combo donde su giro izquierdo mitiga el riesgo de estallar. Ofrece contraataques letales y mejor postura para ecualizar al final.
Más peso y mayor erratismo para potenciar sus latigazos al tomar el riel.
El combo definitivo contra WizardRod; combina movilidad, aceleración y gran desempeño en ecualización.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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