00HellsReaper 摘要
HellsReaper(Hasbro 名稱:Reaper Incendio)是於2025年4月26日在日本發售、重 36.3 g的CX 戰刃。
HellsReaper 很奇怪,外觀積極,對戰卻通常很不一致、看場合。
Heavy 與金屬鎖定紋章讓它能玩,但精準要求太高,有效條件太挑剔,即使掌握,回報也稱不上非凡。
不會是 主流環境 主角,但對 Hells、風見飛鳥粉絲,能提供有意思、滿足的對戰,至少有尊嚴地競爭。
01神話・原型
HellsReaper 靈感來自Grim Reaper,代表生死過渡的象徵。與其說邪惡,更是平衡守護者,時候到了就剪斷生命之線。
02概要
這篇分析對應的零件是 Reaper
HellsReaper 有四個細薄分割,像鐮刀刃。側面看下方不規則非常明顯,但在金屬最內側,幾乎完全被多數輔助戰刃遮住,對戰中很少接觸。
真正的接觸點在上方,包括各鐮刀起點的尖銳端與末端的明顯勾點。
除這些點外,大部分外圍向中央內縮。輔助戰刃完全遮住時,側面輪廓相對平滑、後座力低。
只有 30.5 g,是整個 CX 系列最輕的主要戰刃之一。
03實戰性能
這篇分析對應的零件是 Reaper
上方接觸點若勾到不規則戰刃,能在單次打擊造成不小損害,產生大量能量損失。問題是相當看場合。因為非常薄、位置高,直接命中很難,CX 天生高度更讓情況加重。
因此攻擊表現依對手變化太大:
- > 對同高度的不規則戰刃,可能很強。
- > 對平滑、圓形或接觸點低的戰刃,幾乎什麼也做不到。
低重量也嚴重限制推力。對手重很多、直接打到邊緣,可能產生不小後座力;少見的下方曲面受擊也一樣。因此不是靠蠻力取勝,而是依賴非常特定、精準的關鍵打擊,要能勾住戰刃才有效,降低競賽用途。
另一方面,Reaper 搭配完全遮住它、外圍平滑的輔助戰刃,有防禦潛力。側面後座力變得很低,積極點留在難碰到的上方,能有效緩和衝擊,尤其在中間或中高高度。
但需要直立才能用側面,輕量卻讓它容易擊飛,CX 天生缺點又加重。若傾斜補償,可能露出關鍵點,帶來大量後座力,因此要靠正確傾斜生存非常細膩。
重量全在上方,也容易大量擺頭,讓防禦組合更難一致,積極組合也難維持理想命中姿勢。
持久有些低,進一步加重一切。即使防住或造成傷害,也很容易沒有能量活下來。因此找到良好零件平衡、最大化迴轉時間很重要。但平滑高持久陀螺仍是最壞敵人,幾乎拿它們沒辦法。
攻擊、防禦都需要大量精準度與讀取對手。因此最佳表現在混合組合,能切換攻擊、防禦與閃避,有更多機會適應情況。
04使用方式
這篇分析對應的零件是 Reaper
中間或中低組合,搭配增加下方重量與穩定的零件。持久良好的 Semiaggressive 或稍積極軸心,能依對手切換攻擊、防禦。金屬鎖定紋章有助改善控制、降低後座力。
持久好、初期稍有移動的軸心,例如 Ball,能先閃避,再尋找中央保存能量。需要下方重量避免輕易被抬起,也需要很強發射力量,釋放最佳持久。
低、重組合,強迫對手撞上尖銳點。不是追求反彈,而是靠地面 抓地力 反制打擊。危險、不太一致,但像碰運氣一樣,也可能刺激。
05基本組合

Turn 攻擊模式耗能高,沒有真正積極好處,讓表現更差。防禦模式反而有意思,足夠平滑,能釋放 Reaper 防禦潛力。Kick 雖能閃避,反彈卻用不上,整體低持久限制表現。因此偶見防禦潛力,無法突出。
06組合
多用途混合組合,Jolt 提供傾斜、角度變化,更好適應對手。Emperor 幫助減輕擊飛,但要練習掌握移動路線,以及理想推進所需力量。
初期略移動的 定點型防禦。Free Ball 讓末段更直立,保持更穩定防禦姿勢,又不完全消除攻擊潛力。
專注持久、防禦的 定點型 組合。Wheel 吸收打擊,UN 控制高度。不用金屬鎖定紋章,最大化迴轉時間。
類似前一組,想在中央防禦,但 Hexa 不可預測移動帶來更多閃避潛力。Emperor 降低極端失控風險,0 改善穩定。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
查看書籍07哪裡買得到
查看商品 2
Takara Tomy 1
- CX-05 Random Booster Vol. 6 · HellsReaper T4-70K #01
Hasbro 1
- G1678 Reaper Incendio T 4-70K










