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CX-02CX

위저드 아크

HasbroArc Wizard
블레이더나다운
총무게
35.6 g
위저드 1.7 + 아크 29.2 + 라운드 4.7
발매일
2025년 3월 29일
품번
CX-02
라인
Custom Line
CX

00위저드 아크 요약

위저드 아크 (Hasbro 이름: Arc Wizard) — 2025년 3월 29일 일본에서 발매된 무게 35.6 g의 CX 블레이드입니다.

위저드 아크는 기분 좋은 놀라움이었어요. 헤비와 휠이 예전에는 가망없어 보였던 메인 블레이드의 잠재력을 열었고, 아크는 가장 좋은 사례 중 하나예요.

올바른 부품으로 방어하고 밀고 우아하게 반격하는 다재다능한 스타일을 풀어낼 수 있어요. 마침내 최상위권과도 팽팽한 경기를 하는 모습을 보면 마법 같아요.

다만 그 핵심 부품이 없으면 해 줄 수 있는 게 별로 없어요. 알맞은 균형을 찾으면 위저드 아크는 아주 재미있고 유능한 베이가 되어 상대를 놀라게 할 비장의 수가 될 수 있어요.

01신화·모티브

위저드 아크는 여러 문화에 반복해서 등장하는 마법사의 원형에서 영감을 받았어요. 숨겨진 지식의 지배, 보이지 않는 힘의 조종, 무력보다 지성을 사용하는 모습을 상징해요.

02개요

이 분석에서 다루는 부품: Arc

위저드 아크는 활 모양의 긴 금속 구획 두 개로 나뉘어요. 정면에서 보면 말 그대로 활 두 개가 놓인 무기 형태예요. 플라스틱에 그려진 화살 네 개가 이를 보완해 궁수와 마법사 테마를 강화해요.

옆에서 보면 구획이 휘어져 가늘고 긴 호의 기하학적 형태를 만들어요. 이 역시 “아크”라는 이름을 강조해요.

각 호의 시작 부분에는 뚜렷한 훅이 있어 주요 공격 접촉점으로 작동해요.

아래쪽 금속에는 홈이 여럿 있어요. 무게를 바깥으로 보내 스태미나를 높이려는 설계예요. 하지만 홈의 무게 균형이 대칭이 아니라 정렬을 잘못하면 불안정해질 수 있어요. 그래도 부품을 잘 정렬하면 회전 시간이 BX/UX 평균에 도달해요. 이렇게 가벼운 CX라는 점에서 인상적이에요.

03실전 성능

이 분석에서 다루는 부품: Arc

위저드 아크는 첫인상보다 훨씬 다재다능해요. 금속의 호가 길고 매끄러운 경사를 만들고 플라스틱의 기울기와 어우러져 위쪽 전체가 아주 매끄러워요.

그래서 반동이 적고 충격을 아주 효과적으로 완화할 수 있어요. 얇은 형태와 기울기까지 더해져 아래에서 때리면 상대의 균형을 무너뜨릴 수 있어요. 특히 공격적이고 불규칙한 베이의 경로를 눈에 띄게 빗나가고 흐트러지게 해요. 훌륭한 방어 성질을 제공해요.

스태미나가 최고는 아니지만 반동이 적어 배틀 중 꽤 잘 보존할 수 있어요. 더 무겁고 공격적인 상대가 훅을 직접 때리면 큰 피해를 입을 수 있지만 자주 생기는 일은 아니고, 그 경우에는 양쪽 모두 상당한 영향을 받아요.

이 앞쪽 훅에는 상당한 밀어내기 잠재력이 있어요. 특히 헤비 같은 어시스트 블레이드와 조합하면 금속이 완벽히 정렬되어 타격력을 극대화해요. 그래서 무게 대비 괜찮은 스태미나를 유지하며 꽤 일관되게 밀어낼 수 있어요.

추가로 카운터 디펜스에서도 놀랄 만큼 잘 작동해요. 쉽게 밀리기 때문에 받은 타격을 이용해 튀어 나왔다가 더 큰 추진력으로 돌아오거나, 상대에게서 멀리 날아가 공격을 피해 공격 템포를 끊을 수 있어요.

그래도 가장 큰 약점은 여전히 가벼움이에요. CX 라인의 구조적인 단점까지 더해져 아주 쉽게 밀리고 장외로 나가요. 하지만 헤비나 휠로 보완하면 공격적인 베이를 곤란하게 할 만큼의 일관성을 얻을 수 있어요. 밀어내는 능력과 래칫에 닿아 버스트를 노릴 수 있는 얇은 훅 덕분에 정지형을 상대할 기회도 있어요.

또 고려할 점은 균형이에요. 제 경험에서는 큰 문제가 없었고 특히 헤비를 쓰면 꽤 안정적이었어요. 하지만 다른 아크 개체에서 같은 균형을 얻지 못하는 경우도 봤어요. 그래서 가장 좋은 정렬을 찾는 게 스태미나를 끌어내고 불균형이 성능을 망치지 않게 하는 핵심이에요.

위저드 아크는 CX 시스템 본래의 높이를 짊어지지 않았다면 훨씬 빛났을 거예요. 그래도 낮추고 안정시키는 래칫과 비트를 쓰면 공격성과 방어의 균형이 아주 좋아요.

04활용법

이 분석에서 다루는 부품: Arc

실드 디펜스

낮고 정지형이며 무거운 조합에 접지력이 좋고 기울 수 있는 비트를 써요. 상대의 공격을 기다렸다가 위쪽 경사로 돌려줄 수 있어요.

스매시 어택

낮은 조합에 접지력이 좋은 공격적인 비트를 써요. 극단적인 속도는 필요 없고 제어되고 정밀한 움직임이 더 좋아요. 러시와 로우 러시가 밀어내기, 제어력과 스태미나를 제공해 아주 잘 맞아요.

카운터 디펜스

낮은 조합에 작은 비트를 써요. 위쪽으로 방어하고 밀리면 튀어 나왔다가 앞쪽 훅으로 타격을 돌려줄 수 있어요.

Aggressive Defense / 회피 디펜스

스태미나가 좋고 적당히 움직이는 비트를 써요. 기울여 공격을 빗겨 내거나, 레일에 숨거나, 상대를 유인해 피하거나, 바로 밀어내는 등 활용 폭을 살릴 수 있어요.

05기본 조합

WizardArc Round 4-55LO

라운드와 로우 오브로 무게중심을 낮춘다는 생각은 좋아요. 문제는 라운드가 쉽게 바닥에 닿고 스태미나도 좋지 않다는 거예요. 4-55도 바닥을 긁기 쉽고, 로우의 낮은 높이가 더해지면 더 심해져요. 제대로 기울이지 못해서 방어가 제한돼요. 래칫도 아주 가벼워 미는 힘을 가려 버려요. 기본적으로 아크의 진짜 장점을 보여 주지 못해요.

06조합

1
EmperorArc Heavy 3-60UN

순수 방어 조합이에요. 스타디움 가장자리를 피하고 초반에 크게 기울일 수 있다면, 적은 반동으로 공격을 막아내기에 훌륭해요. 그래도 장외 위험은 남고, 스태미나를 극대화하려면 균형도 잘 맞춰야 해요.

2
WizardArc Heavy 9-60LR

상대를 미는 데 아주 효과적인 공격 조합이에요. LR의 초반 기울기 덕분에 상대의 추진력을 되돌린 뒤 공격하러 갈 수 있어요.

3
WizardArc Heavy 1-60W

카운터 디펜스 조합이에요. 1이 튕김과 포켓 탈출을 도와 장외 위험을 줄여요. 단단하게 튕기고 CX치고 전체가 꽤 콤팩트하게 유지돼요.

4
WizardArc Wheel 3-60L

공격적이고 회피적인 방어예요. 휠은 높이가 있어도 미는 힘을 유지하고, 레벨은 아주 다양한 움직임을 제공해요. 상황에 따라 피하거나 공격하거나 둘 사이를 오갈 수 있어요. 장외 위험은 남지만 일관성이 인상적이에요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

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