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CX-02CX

WizardArc

HasbroArc Wizard
BladerMulti Nanairo
Peso total
35.6 g
Wizard 1.7 + Arc 29.2 + Round 4.7
Lanzamiento
29 mar 2025
Código
CX-02
Línea
Custom Line
CX

00Resumen de WizardArc

Arc Wizard (WizardArc en Takara Tomy) es un Blade CX de 35.6 g, lanzado en Japón el 29 de marzo de 2025.

WizardArc fue una grata sorpresa. Heavy y Wheel han desbloqueado el potencial de Main Blades que antes parecían condenados, y Arc es uno de los mejores ejemplos de ello.

Con las piezas correctas, puede liberar un estilo versátil capaz de defender, empujar y contraatacar con mucha gracia, que hasta parece magia por fin verlo librar batallas bastante reñidas contra los más competitivos.

Eso sí, sin acceso a esas piezas clave, poco se puede hacer por él. Pero si consigues el balance adecuado, WizardArc puede convertirse en un Bey muy divertido y competente, que puede volverse tu truco bajo la manga para sorprender al oponente

01Mitología

WizardArc está inspirado en la figura del hechicero, un arquetipo recurrente en múltiples culturas que representa el dominio del conocimiento oculto, la manipulación de fuerzas invisibles y el uso de la inteligencia por encima de la fuerza bruta.

02Descripción

Este análisis es de la pieza Arc

WizardArc se divide en dos largos segmentos metálicos en forma de arco. Visto de frente tienen tal cual la forma del arma al ser dos arcos, complementados por las cuatro flechas en el diseño del plástico, reforzando la temática del arquero/hechicero.

Mientras que de perfil las divisiones tienen una curva que genera la figura geométrica de un arco delgado y alargado. Una vez más reforzando su nombre “Arc”.

El inicio de cada arco tiene forma de un marcado gancho que funciona como su principal punto de contacto ofensivo.

Por debajo, el metal presenta múltiples huecos, ya que busca mandar el peso a los extremos para potenciar su resistencia. Sin embargo, los huecos no estan simétricamente balanceados, provocando una descompensación de peso que puede volverlo inestable si no se alinea correctamente. Aun así, con una buena alineación de piezas, su tiempo de giro alcanza la media de los BX/UX, algo notable tratándose de un CX tan ligero.

03Desempeño

Este análisis es de la pieza Arc

WizardArc es considerablemente más versátil de lo que aparenta a simple vista. Su arco metálico crea una pendiente larga y lisa que se complementa con la inclinación del plástico, formando una parte superior muy suavizada.

Esto lo hace de bajo retroceso, capaz de amortiguar impactos con gran efectividad, y sumado a su delgadez e inclinación consigue desestabilizar al oponente si le pega desde abajo, logrando desviar y alocar notoriamente la trayectoria del rival, especialmente contra Beys agresivos e irregulares. Dándole destacables cualidades defensivas.

Y si bien su resistencia no es la mejor, su bajo retroceso le permite conservarla mayormente bien durante la batalla, solamente en caso de un impacto directo al gancho por parte de otro rival más pesado y agresivo podría causarle mucho daño, pero no es algo tan frecuente y en dicho caso ambos saldrían bastante afectados.

Y es que este gancho frontal tiene un potencial de empuje considerable. Sobre todo cuando se combina con Assist Blades como Heavy, ya que el metal queda perfectamente alineado, maximizando su fuerza de impacto. Esto le permite empujar con buena consistencia mientras mantiene una resistencia decente para su peso.

Como extra, también funciona sorprendentemente bien en contradefensa. Al ser fácil de empujar, puede aprovechar impactos recibidos para rebotar y regresar con mayor impulso, o bien salir proyectado lejos del rival y evadir ataques, rompiendo la cadencia ofensiva del oponente.

Aun así, su mayor debilidad sigue siendo su ligereza, que sumado a las desventajas estructurales de la línea CX, lo hacen muy fácil de empujar y noquear. Sin embargo, al apoyarse en Heavy o Wheel, puede alcanzar una consistencia suficiente como para poner en problemas a Beys agresivos, e incluso tener oportunidades contra estacionarios gracias a su capacidad de empuje y a que su gancho delgado puede llegar a alcanzar ratchets para buscar estallidos.

Otro punto a considerar es el balance. En mi experiencia personal no presentó grandes problemas, especialmente usando Heavy, que lo deja bastante estable. No obstante, he visto casos donde otras copias de Arc no logran el mismo equilibrio. Por ello, encontrar la mejor alineación posible es clave para liberar su resistencia y evitar que el desbalance arruine su desempeño.

WizardArc habría brillado mucho más de no cargar con la altura inherente del sistema CX. Aun así, con ratchets y bits que lo bajen y estabilicen, tiene un gran equilibrio entre agresividad y defensa.

04Formas de uso

Este análisis es de la pieza Arc

Defensa Escudo

En combos bajos, estacionarios y pesados, con puntas de buena tracción e inclinación. Puede esperar los ataques del rival y reflejarlos gracias a su pendiente superior.

Smash Attack

En combos bajos con puntas agresivas de buena tracción. No necesita velocidad extrema, se beneficia más de movimientos controlados y precisos. Rush y Low Rush funcionan muy bien al ofrecer empuje, control y resistencia.

Contradefensa

En combos bajos con puntas pequeñas. Defiende con su parte superior y, si es empujado, puede rebotar y regresar el impacto usando sus ganchos frontales.

Defensa Agresiva / Evasiva

En puntas de buena resistencia y movimiento moderado. Puede alternar entre inclinarse para desviar ataques, esconderse en el riel, torear al rival o ir directo al empuje, explotando su versatilidad.

05Combo base

WizardArc Round 4-55LO

La idea es buena: bajar el centro de gravedad con Round y Low Orb. El problema es que Round roza con facilidad el suelo y no aporta buena resistencia, mientras que 4-55 también es propenso a raspar, más aún con la altura reducida de Low, lo que impide inclinarlo correctamente y limita su defensa. Además, este ratchet es muy ligero, opacando su poder de empuje. Básicamente no permite que Arc muestre realmente sus fortalezas.

06Combos

1
EmperorArc Heavy 3-60UN

Combo defensivo puro. Excelente para repeler ataques con su bajo retroceso, siempre y cuando se eviten las orillas del estadio y consiga una gran inclinación inicial. Aun así, el riesgo de ser noqueado sigue presente, además requiere un buen balance para maximizar su resistencia.

2
WizardArc Heavy 9-60LR

Combo agresivo, muy efectivo empujando rivales y, gracias a la inclinación inicial de LR, puede reflejar el impulso del oponente para después ir a atacarlo.

3
WizardArc Heavy 1-60W

Combo de contradefensa. El 1 ayuda a rebotar y salir de los huecos del estadio, mitigando riesgos de salida. Produce rebotes sólidos y mantiene el conjunto bastante compacto para ser un CX.

4
WizardArc Wheel 3-60L

Defensa agresiva y evasiva. Wheel mantiene el empuje pese a la altura, mientras que Level ofrece gran versatilidad de movimiento. Puede evadir, atacar o alternar entre ambos estilos según la situación. Sigue existiendo riesgo de salida, pero logra una consistencia notable.

¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

07Dónde conseguirlo

Ver productos 3

Takara Tomy 2

  • CX-02 WizardArc R4-55LO
  • CX-00 WizardArc R4-55LO Metal Coat: Black

Hasbro 1

  • G1679 Arc Wizard R 4-55LO

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