00바운드 스파이크 요약
바운드 스파이크 — 무게 2 g의 디펜스 타입 비트입니다.
바운드 스파이크는 이 시스템의 한계 안에서도 얼마나 다양한 시도를 할 수 있는지 보여 주는 흥미로운 실험이에요. 혼란스럽고 불안정하며 일관성은 낮지만, 「술 취한 Rock Lee」 같은 뜻밖의 카운터 어택으로 예측 불가능하고 멋진 순간을 만들 수 있어요. 경쟁용으로 들어갈 자리는 없지만 배틀에서 색다른 시도를 즐기는 사람에게 신선함과 재미를 더해 줘요.
01개요
스파이크라는 이름이지만 형태는 완전히 달라요. 거의 평평한 원형 바닥의 중앙에 아주 작은 점이 있는 비트예요. 가장 두드러지는 특징은 축 중간의 반구예요. 래칫의 화살표 부분이 조금 미끄러질 수 있게 해서 작은 압축 공간을 만들어요. 그래서 떨어지거나 타격받을 때 비트가 「눌리는」 것처럼 보여요.
02기본 성능
이론상 충격을 흡수하고 에너지 손실을 줄이려는 설계예요. 하지만 실제로는 래칫과 비트가 계속 스치며 마찰과 흔들림이 생겨 에너지를 더 소모하고 장치의 기대 효과를 없애 버려요.
또 비트가 튀어나와 단단히 고정되지 않아서 불균형과 불규칙한 움직임이 생겨요. 회전 시간이 크게 줄고 버스트나 장외가 아주 쉽게 나요. 특히 조립하면 하이 비트보다도 높고 표준보다 약 2mm 높은 위치가 되기 때문이에요.
흥미롭게도 이 불안정함을 무거운 조합에서 의도적으로 활용할 수 있어요. 낮은 조합을 많이 기울이면 장치가 스프링처럼 작용해 튀어 오르며 위쪽으로 공격을 날릴 수 있어요. 반대로 높은 조합에서는 꽤 효과적으로 눌러 공격할 수 있어요. 공격적인 스타일에 흥미로운 가능성이 열리지만 아주 쉽게 버스트된다는 점을 확실히 알고 써야 해요.
비트 끝의 형태 자체는 Burst의 「Fusion」이나 Metal의 「Flat Sharp」와 비슷해요. 그래서 끝부분만 바닥에 닿으면 중앙에서 좋은 스태미나를 유지하고, 평평한 바닥까지 닿으면 중앙 주위를 조금씩 돌아야 해요. 다만 제대로 된 카운터 어택을 만들 정도는 아니에요. 불규칙한 움직임 때문에 실제로 이런 동작을 확인하기는 어려워요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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