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Ratchet 1 — 1-60 · 3/4 superiorRatchet 1 — 1-60 · FrontalRatchet 1 — 1-60 · LateralRatchet 1 — 1-60 · InferiorRatchet 1 — 1-60 · 3/4 inferiorRatchet 1 — 1-50 · 3/4Ratchet 1 — 1-50 · FrontalRatchet 1 — 1-50 · LateralRatchet 1 — 1-50 · SuperiorRatchet 1 — 1-70 · 3/4Ratchet 1 — 1-70 · FrontalRatchet 1 — 1-70 · LateralRatchet 1 — 1-80 · 3/4 superiorRatchet 1 — 1-80 · FrontalRatchet 1 — 1-80 · LateralRatchet 1 — 1-80 · InferiorRatchet 1 — 1-80 · 3/4 inferior

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Ratchet 1

Familia 1
1-505.7 g
1-606 g
1-707.3 g
1-806.8 g

00Ratchet 1 요약

Ratchet 1에는 1-50 (5.7 g), 1-60 (6 g), 1-70 (7.3 g), 1-80 (6.8 g) 등 4가지 높이가 있습니다.

래칫 1은 균형 조절, 스태미나 향상, 위력 증가에 더해 장외에서 돌아오는 데도 도움이 될 수 있어요. 그래서 경쟁하는 모든 블레이더가 꼭 갖춰야 할 부품이에요. 특히 50과 70 높이가 좋아요.

01개요

하나의 깊고 뚜렷한 분할에 무게 대부분이 집중된 래칫이에요. 모양은 물방울을 떠올리게 해요.

02기본 성능

무게가 한곳에 모여 있어 블레이드 본래의 균형을 보정하는 데도, 더 불규칙하고 공격적으로 만드는 데도 쓸 수 있어요.

잘 정렬하면 조합의 안정성, 제어력과 스태미나가 크게 좋아져요. 자동차 바퀴의 균형을 맞추듯 훌륭한 균형추 역할을 해요. 하지만 무게가 잘못된 쪽에 놓이면 균형을 무너뜨리고 회전 시간을 줄여요. 대신 예측하기 어려운 공격 패턴도 만들어 줘요.

또 다른 특징은 스타디움의 구멍에서 강하게 튀어 오르는 경향이에요. 덕분에 베이가 배틀로 돌아오는 일이 꽤 자주 생겨요. 그래서 어떤 플레이 스타일에도 쓸 수 있는 래칫이에요.

가장 큰 단점은 상당한 반동이에요. 바닥에 스치거나 직접 맞으면 에너지를 많이 잃을 수 있어요. 다만 의외로 버스트가 특히 잘 나는 편은 아니에요. 날카롭거나 울퉁불퉁한 형태가 아니라 외곽이 아주 매끄러워서 밀거나 튕겨 낼 수는 있어도 쉽게 걸어서 버스트시킬 곳이 없거든요.

03높이별 버전

  • > 1-50 (5.7g) 아주 낮은 높이로 상대의 타격 범위를 완전히 벗어나며 안정성이 가장 좋아요. 60보다는 바닥에 조금 더 스치기 쉬워요.
  • > 1-60 (6.0 g) 낮아서 상대와 접촉하기 어렵고 안정성도 괜찮아요. 하지만 바닥에 스칠 위험은 상당해요.
  • > 1-70 (7.3 g) – 세 버전 중 가장 무거워요. 노출을 크게 늘리지 않으면서 타격력을 높여 줘요. 실제로 바닥에 스칠 위험이 더 적고 무게 덕분에 안정성까지 좋아져서 아주 유용하고 활용 폭이 넓어요.
  • > 1-80 (6.8 g) – 가장 높은 버전이에요. 노출과 반동은 더 크지만 불규칙하게 움직이며 눌러 공격하려는 아주 무거운 조합에 쓸 만해요.

특이하게도 70 높이는 다른 버전보다 훨씬 무거워요. 덕분에 안정성과 타격력을 크게 높이면서도 낮은 버전처럼 바닥에 스칠 위험이 높지 않고, 가장 높은 버전만큼 노출되지도 않아요.

반면 50 높이는 무게중심이 높은 블레이드를 안정시키는 데 뛰어나고 접촉점도 낮춰 줘요. 바닥에 스칠 위험은 60과 비슷해요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

04구매처

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