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Ratchet 1 — 1-60 · 3/4 superiorRatchet 1 — 1-60 · FrontalRatchet 1 — 1-60 · LateralRatchet 1 — 1-60 · InferiorRatchet 1 — 1-60 · 3/4 inferiorRatchet 1 — 1-50 · 3/4Ratchet 1 — 1-50 · FrontalRatchet 1 — 1-50 · LateralRatchet 1 — 1-50 · SuperiorRatchet 1 — 1-70 · 3/4Ratchet 1 — 1-70 · FrontalRatchet 1 — 1-70 · LateralRatchet 1 — 1-80 · 3/4 superiorRatchet 1 — 1-80 · FrontalRatchet 1 — 1-80 · LateralRatchet 1 — 1-80 · InferiorRatchet 1 — 1-80 · 3/4 inferior

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Ratchet 1

Familia 1
1-505.7 g
1-606 g
1-707.3 g
1-806.8 g

00Ratchet 1のまとめ

Ratchet 1には1-50(5.7 g)、1-60(6 g)、1-70(7.3 g)、1-80(6.8 g)の4つの高さがあります。

ラチェット1は、バランスを調整し、スタミナを高め、パワーを上げ、さらには場外からの復帰まで後押しできるので、競技志向のブレーダーなら誰もが持っておきたい必須のパーツです。とくに50と70の高さがそうです。

01概要

深く刻まれた分割がひとつだけのラチェットで、そこに重さの大半を集めています。その形は水滴を思わせます。

02基本性能

重さがひとつの点に集まっているので、ブレード本来のバランスを補正するのにも、もっと不安定で攻撃的にするのにも使えます。

うまく向きが合っているときは、コンボの安定性・操作性・スタミナが劇的に良くなります。車のタイヤのバランスを取るときのような、まさに優秀なカウンターウェイトです。でも重さが逆の側に来てしまうと、バランスが崩れて回転時間が短くなります。とはいえ、読めない攻撃パターンも生まれます。

もうひとつの特徴はスタジアムのくぼみで強く跳ね返る傾向です。おかげでベイが何度も戦いに戻ってこられます。なので、どんなタイプの戦い方にも使えるラチェットです。

いちばんの欠点はかなりの反動をともなうことで、地面との擦れや直接の接触で多くのエネルギーを奪われることがあります。ただ、おもしろいことにバーストにはそれほど弱くありません。というのも、そもそも刃がついているわけでも凹凸があるわけでもなく、外周がとてもなめらかだからです。押したり跳ね返らせたりはできても、引っかけて簡単にバーストさせるところがないのです。

03高さ別バリエーション

  • > 1-50 (5.7g) 超低めの高さで、相手の届く範囲から完全に外れ、いちばんの安定性をくれます。60よりわずかに地面と擦れやすいです。
  • > 1-60 (6.0 g) 低めの高さで相手と接触しにくく、そこそこの安定性がありますが、地面と擦れるリスクはかなりあります。
  • > 1-70 (7.3 g) – 3つの中でいちばん重いです。露出をあまり上げずに打撃力を高めます。実際、地面と擦れるリスクはより低く、重さのおかげでさらに安定するので、とても価値があって使い道の広い高さです。
  • > 1-80 (6.8 g) – いちばん高いバージョンです。露出と反動は大きくなりますが、不安定に暴れて押しつぶしたい、とても重いコンボでは役に立ちます。

70の高さは、めずらしくほかよりかなり重めです。大きな安定性を足して打撃の強さを上げつつ、低いものほど地面と擦れるリスクが高くならず、いちばん高いものほど露出もしません。

一方で50の高さは、重心の高いブレードを安定させるのにとても優秀で、接点を下げるのにも役立ちます。地面と擦れるリスクは60と同じくらいです。

なぜそうなるのか? 『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。 本を見る

04入手方法

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