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Ratchet 0 — 0-60 · 3/4Ratchet 0 — 0-60 · LateralRatchet 0 — 0-60 · InferiorRatchet 0 — 0-60 · SuperiorRatchet 0 — 0-70 · 3/4Ratchet 0 — 0-70 · FrontalRatchet 0 — 0-70 · LateralRatchet 0 — 0-70 · SuperiorRatchet 0 — 0-80 · 3/4Ratchet 0 — 0-80 · FrontalRatchet 0 — 0-80 · LateralRatchet 0 — 0-80 · Superior

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Ratchet 0

Familia 0
0-606.8 g
0-706.9 g
0-807.6 g

00Ratchet 0のまとめ

Ratchet 0には0-60(6.8 g)、0-70(6.9 g)、0-80(7.6 g)の3つの高さがあります。

ラチェット0は矛盾したパーツです。外周はいちばんなめらかなのに、下側はいちばん露出しています。リスクとリターンの釣り合いがうまく取れているとは言えません。今回は後者のほうが重いからです。皮肉なことに、ラチェット9のほうが0よりもなめらかで、安定していて、安全です

01概要

ゲームの中でもとくに幅が広くて重いラチェットのひとつです。理論上は分割をゼロにすることを狙っているので、正面から見ると完全に円形でなめらかです。ただ、横から見ると下方向に伸びた、はっきりと目立つ3つの突起が見分けられます。

02基本性能

幅の広い外周はブレードの弱点をカバーでき、とてもなめらかなので相手の衝撃を円周全体で均等に受け流します。さらに、外側に寄った大きな重さがコンボ全体のスタミナと安定性を高めてくれて、ディフェンス面の大きな支えになります。

問題は下側の突起で、極端に露出しているため非常に大きな反動を生みます。相手の攻撃でダメージを受けてバーストしやすくなることもありますが、本当に危険なのは地面やレールとの擦れです。

こうして、なめらかな表面の利点はすべて、その突起の大きなリスクで失われてしまいます。おもしろいことに、80のバージョンのほうがリスクが少なくておすすめできる、数少ないケースのひとつです。地面から遠ざかり、露出を減らすプラスチックがあるぶん、高いところから守るのにも、押しつぶすのにも効率的かもしれません。一方で60と70は突起がさらに露出していて、もっと危険です。

おそらく「壊れすぎる」パーツにならないようにこう設計されたのでしょうが、欠点が利点を上回っていて、安全に使うのが難しいパーツになっています。

比べてみると、7はより重さと安定性があり、9はスタミナとなめらかさで勝り、1はよりすぐれたバランスを持ちます。そのため、競技での争いからは外れてしまいます。

03高さ別バリエーション

  • > 0-60 (6.8 g) – いちばん低くて地面と擦れやすい高さですが、突起をうまく隠して相手に当てられにくくし、とても良い安定性をくれます。この高さの中ではとくに重い部類です。
  • > 0-70 (6.9 g) – 中間の高さで、いちばんリスクが大きいです。80のように反動を和らげるプラスチックもなく、60のようなカバーもないので、完全に露出してしまいます。
  • > 0-80 (7.6 g) – システムの中でもとくに重いバージョンのひとつです。内側の円形のプラスチックが突起の露出を減らし、反動を和らげます。さらに、とても強く締まるのでバーストしにくいです。押しつぶす系のコンボではおもしろい選択になり得ますが、地面やレールとの衝突はやはり致命的です。
なぜそうなるのか? 『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。 本を見る

04入手方法

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