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CX

Wriggle

Main Blade
무게
29.3 g
타입
Main Blade
라인
Custom Line
CX

00Wriggle 요약

Wriggle — 무게 29.3 g의 CX Main Blade입니다.

같은 금형을 쓰는 부품: Arc

사용 베이

01개요

위저드 아크는 활 모양의 긴 금속 구획 두 개로 나뉘어요. 정면에서 보면 말 그대로 활 두 개가 놓인 무기 형태예요. 플라스틱에 그려진 화살 네 개가 이를 보완해 궁수와 마법사 테마를 강화해요.

옆에서 보면 구획이 휘어져 가늘고 긴 호의 기하학적 형태를 만들어요. 이 역시 “아크”라는 이름을 강조해요.

각 호의 시작 부분에는 뚜렷한 훅이 있어 주요 공격 접촉점으로 작동해요.

아래쪽 금속에는 홈이 여럿 있어요. 무게를 바깥으로 보내 스태미나를 높이려는 설계예요. 하지만 홈의 무게 균형이 대칭이 아니라 정렬을 잘못하면 불안정해질 수 있어요. 그래도 부품을 잘 정렬하면 회전 시간이 BX/UX 평균에 도달해요. 이렇게 가벼운 CX라는 점에서 인상적이에요.

02실전 성능

위저드 아크는 첫인상보다 훨씬 다재다능해요. 금속의 호가 길고 매끄러운 경사를 만들고 플라스틱의 기울기와 어우러져 위쪽 전체가 아주 매끄러워요.

그래서 반동이 적고 충격을 아주 효과적으로 완화할 수 있어요. 얇은 형태와 기울기까지 더해져 아래에서 때리면 상대의 균형을 무너뜨릴 수 있어요. 특히 공격적이고 불규칙한 베이의 경로를 눈에 띄게 빗나가고 흐트러지게 해요. 훌륭한 방어 성질을 제공해요.

스태미나가 최고는 아니지만 반동이 적어 배틀 중 꽤 잘 보존할 수 있어요. 더 무겁고 공격적인 상대가 훅을 직접 때리면 큰 피해를 입을 수 있지만 자주 생기는 일은 아니고, 그 경우에는 양쪽 모두 상당한 영향을 받아요.

이 앞쪽 훅에는 상당한 밀어내기 잠재력이 있어요. 특히 헤비 같은 어시스트 블레이드와 조합하면 금속이 완벽히 정렬되어 타격력을 극대화해요. 그래서 무게 대비 괜찮은 스태미나를 유지하며 꽤 일관되게 밀어낼 수 있어요.

추가로 카운터 디펜스에서도 놀랄 만큼 잘 작동해요. 쉽게 밀리기 때문에 받은 타격을 이용해 튀어 나왔다가 더 큰 추진력으로 돌아오거나, 상대에게서 멀리 날아가 공격을 피해 공격 템포를 끊을 수 있어요.

그래도 가장 큰 약점은 여전히 가벼움이에요. CX 라인의 구조적인 단점까지 더해져 아주 쉽게 밀리고 장외로 나가요. 하지만 헤비나 휠로 보완하면 공격적인 베이를 곤란하게 할 만큼의 일관성을 얻을 수 있어요. 밀어내는 능력과 래칫에 닿아 버스트를 노릴 수 있는 얇은 훅 덕분에 정지형을 상대할 기회도 있어요.

또 고려할 점은 균형이에요. 제 경험에서는 큰 문제가 없었고 특히 헤비를 쓰면 꽤 안정적이었어요. 하지만 다른 아크 개체에서 같은 균형을 얻지 못하는 경우도 봤어요. 그래서 가장 좋은 정렬을 찾는 게 스태미나를 끌어내고 불균형이 성능을 망치지 않게 하는 핵심이에요.

위저드 아크는 CX 시스템 본래의 높이를 짊어지지 않았다면 훨씬 빛났을 거예요. 그래도 낮추고 안정시키는 래칫과 비트를 쓰면 공격성과 방어의 균형이 아주 좋아요.

03활용법

실드 디펜스

낮고 정지형이며 무거운 조합에 접지력이 좋고 기울 수 있는 비트를 써요. 상대의 공격을 기다렸다가 위쪽 경사로 돌려줄 수 있어요.

스매시 어택

낮은 조합에 접지력이 좋은 공격적인 비트를 써요. 극단적인 속도는 필요 없고 제어되고 정밀한 움직임이 더 좋아요. 러시와 로우 러시가 밀어내기, 제어력과 스태미나를 제공해 아주 잘 맞아요.

카운터 디펜스

낮은 조합에 작은 비트를 써요. 위쪽으로 방어하고 밀리면 튀어 나왔다가 앞쪽 훅으로 타격을 돌려줄 수 있어요.

Aggressive Defense / 회피 디펜스

스태미나가 좋고 적당히 움직이는 비트를 써요. 기울여 공격을 빗겨 내거나, 레일에 숨거나, 상대를 유인해 피하거나, 바로 밀어내는 등 활용 폭을 살릴 수 있어요.

왜 이렇게 작동할까요? Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요. 책 보기

04구매처

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