00Resumen de Wriggle
Wriggle es un Main Blade del sistema CX, de 29.3 g.
Molde idéntico al de Arc
Se usa en
01Descripción
WizardArc se divide en dos largos segmentos metálicos en forma de arco. Visto de frente tienen tal cual la forma del arma al ser dos arcos, complementados por las cuatro flechas en el diseño del plástico, reforzando la temática del arquero/hechicero.
Mientras que de perfil las divisiones tienen una curva que genera la figura geométrica de un arco delgado y alargado. Una vez más reforzando su nombre “Arc”.
El inicio de cada arco tiene forma de un marcado gancho que funciona como su principal punto de contacto ofensivo.
Por debajo, el metal presenta múltiples huecos, ya que busca mandar el peso a los extremos para potenciar su resistencia. Sin embargo, los huecos no estan simétricamente balanceados, provocando una descompensación de peso que puede volverlo inestable si no se alinea correctamente. Aun así, con una buena alineación de piezas, su tiempo de giro alcanza la media de los BX/UX, algo notable tratándose de un CX tan ligero.
02Desempeño
WizardArc es considerablemente más versátil de lo que aparenta a simple vista. Su arco metálico crea una pendiente larga y lisa que se complementa con la inclinación del plástico, formando una parte superior muy suavizada.
Esto lo hace de bajo retroceso, capaz de amortiguar impactos con gran efectividad, y sumado a su delgadez e inclinación consigue desestabilizar al oponente si le pega desde abajo, logrando desviar y alocar notoriamente la trayectoria del rival, especialmente contra Beys agresivos e irregulares. Dándole destacables cualidades defensivas.
Y si bien su resistencia no es la mejor, su bajo retroceso le permite conservarla mayormente bien durante la batalla, solamente en caso de un impacto directo al gancho por parte de otro rival más pesado y agresivo podría causarle mucho daño, pero no es algo tan frecuente y en dicho caso ambos saldrían bastante afectados.
Y es que este gancho frontal tiene un potencial de empuje considerable. Sobre todo cuando se combina con Assist Blades como Heavy, ya que el metal queda perfectamente alineado, maximizando su fuerza de impacto. Esto le permite empujar con buena consistencia mientras mantiene una resistencia decente para su peso.
Como extra, también funciona sorprendentemente bien en contradefensa. Al ser fácil de empujar, puede aprovechar impactos recibidos para rebotar y regresar con mayor impulso, o bien salir proyectado lejos del rival y evadir ataques, rompiendo la cadencia ofensiva del oponente.
Aun así, su mayor debilidad sigue siendo su ligereza, que sumado a las desventajas estructurales de la línea CX, lo hacen muy fácil de empujar y noquear. Sin embargo, al apoyarse en Heavy o Wheel, puede alcanzar una consistencia suficiente como para poner en problemas a Beys agresivos, e incluso tener oportunidades contra estacionarios gracias a su capacidad de empuje y a que su gancho delgado puede llegar a alcanzar ratchets para buscar estallidos.
Otro punto a considerar es el balance. En mi experiencia personal no presentó grandes problemas, especialmente usando Heavy, que lo deja bastante estable. No obstante, he visto casos donde otras copias de Arc no logran el mismo equilibrio. Por ello, encontrar la mejor alineación posible es clave para liberar su resistencia y evitar que el desbalance arruine su desempeño.
WizardArc habría brillado mucho más de no cargar con la altura inherente del sistema CX. Aun así, con ratchets y bits que lo bajen y estabilicen, tiene un gran equilibrio entre agresividad y defensa.
03Formas de uso
En combos bajos, estacionarios y pesados, con puntas de buena tracción e inclinación. Puede esperar los ataques del rival y reflejarlos gracias a su pendiente superior.
En combos bajos con puntas agresivas de buena tracción. No necesita velocidad extrema, se beneficia más de movimientos controlados y precisos. Rush y Low Rush funcionan muy bien al ofrecer empuje, control y resistencia.
En combos bajos con puntas pequeñas. Defiende con su parte superior y, si es empujado, puede rebotar y regresar el impacto usando sus ganchos frontales.
En puntas de buena resistencia y movimiento moderado. Puede alternar entre inclinarse para desviar ataques, esconderse en el riel, torear al rival o ir directo al empuje, explotando su versatilidad.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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