00클락 미라주 요약
클락 미라주 (Hasbro 이름: Mirage Clock) — 2025년 10월 11일 일본에서 발매된 무게 37.7 g의 UX 블레이드입니다.
클락 미라주는 Horogium과 Byxis의 본질을 완벽하게 담아 Metal Fight 팬들에게 강한 향수를 불러왔어요. 하지만 그 시대처럼 지나치게 강한 메타가 반복될까 하는 두려움도 만들었어요.
초반의 약화 요소가 균형을 잡아 줘 한동안 진짜 위협보다 실험적인 부품에 가까웠어요. 하지만 7-55가 나오면서 상황이 바뀌었어요. 설계상의 약점을 훌륭하게 보완하고 강점과 약점 사이에 아주 탄탄한 균형을 찾은 것 같아요.
직접 노려야 하는 아주 특정한 약점이 있는 Final Boss 같아요. 막 나온 7-55와 앞으로 나올 부품이 경쟁 환경에 어떤 흐름을 만들지는 아직 이르지만, 적어도 저희 테스트에서는 큰 위협이 될 잠재력을 가진 믿음직하고 일관된 블레이드라는 걸 이미 보여 줘요.
01신화·모티브
별자리 두 개, 라틴어로 시계라는 뜻의 Horologium과 나침반이라는 뜻의 Pyxis를 바탕으로 해요. 둘 다 Nicolas Louis가 발견했어요. 또 Metal Fight 시대의 Twisted Tempo와 Flame Byxis에 대한 분명한 오마주예요.
02개요
클락 미라주는 지금까지 가장 넓고 얇은 블레이드예요. 완벽한 원형이며 아주 옅은 분할 60개가 시계의 초를 표현하고, 위쪽 플라스틱은 12시간을 표시해요.
UX라 금속이 바깥쪽에 분포하고 중앙은 대부분 플라스틱이에요. 그래서 거의 38그램의 큰 무게가 바깥으로 가요.
래칫이 들어가는 홈이 좁아 “O” 타입 래칫만 쓸 수 있는 유일한 블레이드예요. 또 아래가 원뿔 모양으로 튀어나와 보통보다 높고 CX보다도 높아요.
03실전 성능
클락 미라주의 목적은 분명해요. 이 시스템 최고의 스태미나 블레이드가 되는 것이고 바로 해내요.
거대한 지름, 얇은 두께와 완전히 외곽에 집중된 무게가 Beyblade X 전체에서 최고의 회전 시간을 제공해 위저드 로드까지 넘어요. 두 번째 장점은 좌회전, 특히 코발트 드래군에게 회전 흡수를 허용하지 않는다는 거예요. 현재 메타를 지배하는 두 베이에게 특히 문제를 만들 수 있어요.
그래서 완전한 사기 부품이 되지 않게 아주 뚜렷한 구조적 약점 두 개를 부여했어요.
첫째는 아래쪽 돌출부가 만드는 지나친 높이예요. 거대한 지름 덕분에 계속 흔들리지 않고 자세도 쉽게 회복하지만 낮은 래칫을 써도 아래쪽이 완전히 노출돼요. 그래서 여러 블레이드, 특히 얇거나 경사가 있는 블레이드가 아래에서 쉽게 들어 올리며 균형을 무너뜨리거나 래칫을 직접 때릴 수 있어요.
둘째는 “O” 타입 래칫만 쓸 수 있다는 것이에요. 이들은 결합력이 더 약하고 본래 버스트에 더 취약해요. 그래서 가장 큰 위험은 바로 큰 버스트 취약성이에요.
또 회전 관성이 커서 강하게 밀려 레일을 타면 통제를 잃고 X대시를 여러 번 하며 불필요하게 에너지를 소모하거나 심지어 스스로 스타디움 밖으로 나가는 경향이 있어요. 흥미롭게도 완벽한 원형에 아주 넓어 구멍에 딱 걸리므로 스타디움에 돌아오기 어려워요.
초기 몇 달은 경쟁용으로 쓸 수 있는지 의문이 많았어요. 당시 부품으로는 코발트 드래군과 위저드 로드를 상대로만 특별히 돋보였거든요. 버스트 위험도 아주 높았어요. 특히 에어로 페가시우스, HoverWyvern과 샤크 스케일처럼 공격적인 베이가 주로 쓰이며 쉽게 끝낼 수 있어 이점보다 위험이 컸어요.
래칫 선택지는 M-85, 3-85, 9-65와 4-55로 적었어요. 비트도 사실상 표준보다 낮은 버전을 써야 해요. 높이 55에서도 너무 높아 LF, UF, LR, TP, TK, LO와 UN만 남거든요. 그래서 가장 좋은 선택은 4-55LO/UN이었지만 이 4의 형태가 바닥에 아주 쉽게 스치고 훅도 뚜렷해 버스트 위험은 여전히 컸어요. 결국 그래도 플레이어의 신뢰를 얻지 못했어요.
하지만 7-55가 나오면서 크게 바뀌었어요. 거의 모든 약점을 보완하는 래칫이에요. 아래쪽이 둥글고 구획이 더 가까우며 반동이 적어 버스트를 훨씬 잘 버텨요. 또 4-55보다 넓고 무거워 높은 무게중심을 안정시켜 통제 상실을 크게 줄이고 회전 시간까지 높여 줘요. 그래서 낮은 비트와 7-55가 경쟁 환경의 자리를 굳히고 일관성을 크게 높였어요. 이제는 샤크 스케일처럼 아주 공격적인 베이도 쉽게 처리할 수 없어요.
외곽은 완전히 수직이 아니라 안쪽으로 조금 기울어져 있어요. 이 작은 차이가 타격 방향을 바꿔 직접 타격으로 밀기 어렵게 해요. 그래서 7-55의 더 높은 안정성으로 밀기가 더 어려워져요. 다만 이 점은 넓고 무거워도 공격적인 베이로 쓰기 어려운 이유이기도 해요. 밀어낼 형태가 없거든요. 훅으로 더 공격적으로 쓸 수 있는 위저드 로드와는 달라요.
결국 카운터 어택이나 공격, 튀어 오름을 노리는 베이가 아니라 단순히 상대보다 오래 돌려는 베이예요. 스태미나와 회전 흡수 방지, 이제는 뛰어난 방어형 탱크 디펜스로도 돋보여요.
가장 큰 단점은 여전히 한 점씩 이긴다는 것과 버스트 위험 때문에 한 배틀에서 많은 점수를 잃을 수 있다는 거예요. 그래도 7-55를 쓰면 신뢰도가 위저드 로드에 위험할 만큼 가까워져요…
가장 효과적인 대응은 여전히 공격적으로 밀어 제어를 잃게 하는 것이에요. 또는 아래에서 균형을 무너뜨리고 계속 때려 기울인 채로 유지해 넓은 지름이 바닥에 스치고 래칫이 드러나게 해요. 낮고 얇으며 날카로운 블레이드가 이길 가능성이 가장 높아요.
04활용법
정지형 비트로 최대한 낮추고 처음에 기울여 타격을 돌려준 뒤 똑바로 서서 스태미나로 살아남아요.
다른 정지형 베이를 상대로 둥근 비트에 최대 힘으로 똑바로 슛해 회전 시간으로 넘어요.
적당히 움직이는 반공격적 비트로 레일에 숨겨 초반 공격을 피하고 이후 스타디움 주위를 부드럽게 돌아요.
05기본 조합

9는 보통 뛰어나지만 여기서는 너무 높아 쉽게 버스트돼요. 그래도 이 조합은 특별히 긴 회전 시간을 분명히 보여 주고 장단점도 그대로 드러내요.
06조합
회피 디펜스 조합이에요. 엘리베이트로 우아하게 유인하며 피하고, 뛰어난 스태미나를 유지하며 좌회전을 회전 흡수에서 압도해요.
기울이면 효과적으로 타격을 돌려주고 똑바로 서면 스태미나가 돋보이는 순수 방어예요. 회전 시간을 우선하려면 로우 오브, 방어를 극대화하려면 언더 니들을 써요.
왜 이렇게 작동할까요?
Blader's Path에서 베이의 물리 원리, 조합을 만드는 방법과 테스트하는 방법을 차근차근 설명해요.
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