00Resumen de ShinobiShadow
Shadow Shinobi (ShinobiShadow en Takara Tomy) es un Blade UX de 28.4 g, lanzado en Japón el 18 de mayo de 2024.
ShinobiShadow tiene estilo, pero su poder es más del nivel de un genin juguetón que el de un Jonin consolidado. Pero en Beyblade no todo es competitivo, asi que su juego divertido, veloz y sorprendente es grato de disfrutar, porque verlo rebotar por el estadio es todo un espectáculo ninja.
01Mitología
Está inspirado en un ninja. En la cultura japonesa, los ninjas eran expertos en el sigilo y la evasión, capaces de moverse sin ser vistos y atacar por sorpresa. Se dice que aprovechaban la oscuridad y el entorno a su favor, convirtiendo la ligereza en su mejor arma.
02Descripción
Se divide en tres segmentos largos y suavizados con una inclinación descendente que genera ondulaciones pronunciadas en la parte superior, posiblemente representando la banda que solían usar los ninjas. En general, es completamente suavizado. Es pequeño, de buena resistencia y extremadamente ligero: uno de los Blades más livianos de todo el juego.
03Desempeño
Su ligereza puede parecer una desventaja, pero es intencional, está diseñado para moverse como un verdadero ninja: difícil de atrapar, impredecible y con rebotes que pueden tomar al rival por sorpresa.
Su peso está concentrado en la parte superior, elevando su centro de gravedad y haciéndolo más fácil de levantar y romper el ritmo de los rivales agresivos que lo harán volar de un toquesito, lo curioso es que es tan fuerte el impulso que tenderá a rebotar en los huecos y regresará al estadio.
En puntas semiagresivas puede evadir ataques con gran fluidez, mientras que en puntas estacionarias aprovecha su ligereza para ser empujado lejos y esquivar los siguientes impactos. A veces rebota con tanta fuerza que parece una pelota rebotando en la pared contra tu cara: quizá no te duela tanto, pero te dará un buen susto.
Con el Ratchet 1, gana aún más movilidad y capacidad de regresar de los huecos del estadio. Por eso, más que buscarle peso o potencia, conviene aceptar su ligereza y usarlo con puntas que favorezcan sus rebotes y evasión.
Sus curvaturas superiores le generan mucho retroceso ya que fácilmente lo aplastarán, así que le convienen alturas medias 60/70 para evitar el contacto directo con ellas.
Contra rivales estacionarios no tiene nada que hacer: carece de fuerza e inercia para causar daño. Su estilo está pensado para ganar punto a punto contra los Beys agresivos, pero un golpe bien acertado suele sacarle muchos puntos por derrota, lo que le complica ganar matches completos.
Después de todo no deja de ser 10 gramos inferior al competitivo actual, así que siempre está en riesgo de ser sacado por mucha suerte que tenga.
04Formas de uso
Tanto en puntas semiagresivas, donde puede desplazarse rápido, como en puntas estacionarias que le permitan aprovechar los empujes y alejarse del rival, esperando ser impulsado para rebotar con intensidad.
05Combo base

Demasiado alto y muy fácil de noquear. Metal Needle lo vuelve aún más patinable, aunque puede tener momentos de suerte al rebotar con 1-80. Sin embargo, su retroceso es enorme si el rival impacta directo con el ratchet.
06Combos
Evade y rebota con facilidad; con algo de suerte, puede salirse con la suya y dar batallas muy entretenidas.
Wedge o hace volar y rebotar intensamente, acentuando su estilo caótico y evasivo.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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