00Resumen de Operate
Operate es un Bit de equilibrio, de 14 g.
Operate comparte mucho de “Xtend” de Beyblade Burst, su gran vida después de muerte y cambio de modo, solo que no brilla igual por las desventajas de su estructura. Aun así en batallas de giro opuesto puede ser una opción consistente, poderosa y divertida al poder impactar erráticamente y tener buena posibilidad de ecualización, con menor riesgo a estallar, pero contra los de su mismo sentido es sumamente riesgosa.
01Descripción
Es un Bit fusionado con Ratchet, cuyo engrane es de 14 dientes. Su principal cualidad es su capa inferior capaz de levantar y rotar 90° para cambiar entre dos modos: Defensa y Ataque.
En Modo Defensa tiene una altura de 80. Con 4 pequeñas alas que sobresalen en su periferia para una distribución de peso más equitativa. Y queda asomada una pequeña punta redonda de plástico POM, el cual es más suave de lo normal, lo que busca disminuir la fricción para aumentar lo más posible su resistencia. Es ligeramente más pequeña que Orb, así que provee un movimiento y capacidad de inclinación muy similar.
En Modo Ataque tiene una altura de 85, y pasa a tener una forma ovalada, creando a su vez una pendiente lateral al quedar perfectamente alineadas las 4 alitas. Mientras que la punta queda completamente plana y hueca del tamaño de una Rush, con cuatro pequeños topes para en teoría ayudarlo a recuperar postura al inclinarse.
Su ensamble es tipo “Simple”, que similar al tipo “O”, depende sólo de la presión con el Blade, por lo que es mucho más propenso a estallar que uno normal.
02Propiedades generales
En modo defensa tenderá a quedarse al centro con un suave movimiento en círculos y una capacidad de inclinarse muy similar a Orb, pero su resistencia es bastante inferior por la inestabilidad y forma poco aerodinámica. Además, es muy fácil de empujar por ser una punta tan pequeña y suave, que con un centro de gravedad tan alto se vuelve presa fácil de salidas, por lo que le conviene iniciar inclinada para mitigar el riesgo.
En modo ataque se volverá completamente agresiva y caótica, ya que sus topes inferiores pueden rebotar con el suelo, rompiendo patrones de ataque al centro y con su amplio engrane dará acelerones bastante fuertes en el riel. Por lo que no es nada sencillo de controlar, aunque curiosamente su resistencia no es tan mala, ya que es tan delgada la circunferencia que la fricción con el suelo es mínima, lo que en parte también minimiza su poder de impacto comparada a Rush.
Por otra parte, su pendiente en modo ataque, aunque es bastante suave, sí puede llegar a pegar directamente contra el rival por su forma ovalada, levantándolo directo contra el metal del Blade, o aplastando si gira hacia la izquierda. El detalle es que puede ser muy contraproducente, ya que un contacto directo es mucho riesgo a que lo estallen.
En general, es complicada de usar confiablemente por su vulnerabilidad a estallar, la facilidad de sacarla, y lo inestable que puede llegar a ser. Sin embargo, su parte inferior es lo más suave hasta el momento en Ratchets, por lo que su vida después de muerte es impresionante; consiguiendo patinarse en los giros finales, lo que puede ser muy interesante en Blades de giro izquierdo, ya que puede facilitar ganar el último giro. El único detalle es que, comparada a Turbo que se queda completamente erguida, esta se inclina demasiado lo que podría en ocasiones impedirte recibir energía apropiadamente, y recurre más a la suerte de que su desliz dure más que la caída en seco del rival. Asi que puedes experimentar con ambas para encontrar la que mejor se adapte a tu estilo de juego.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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