00KnightFortress 摘要
KnightFortress(Hasbro 名稱:Armor Knight)是於2026年3月28日在日本發售、重 37.8 g的CX 戰刃。
Knight Fortress 是驚喜,像小 KnightShield 的授勳儀式,終於達到出色表現,獲得配得上競賽王室的騎士稱號。
成為可靠、全能的騎士,能為追求多樣選項的競賽陣容提供很好的補充。
01神話・原型
以保護貴族的中世紀騎士為原型。從孩童就開始訓練,從侍童到扈從,最後透過儀式授予騎士頭銜。
02概要
分成三個相同大段,各段前方寬而尖,非常外露。
各段中間有小分隔,形成較不外露、帶上升斜面的勾點。因此上方出現多個不規則部位,中央邊緣進一步補強。
雖然是防禦型,卻把重量全送到外側,空隙更強化效果。大部分質量在下方,補償 CX 高 重心,成為同系列最穩定的幾款之一。
03實戰性能
有輕微失衡,影響迴轉時間,也可能有些不規則。但用輔助戰刃正確對位補償,就能穩定、不再晃動,釋放很好的持久,用途極廣。
勾點、斜面與上方不規則部位,不需要特定角度就能造成損害,因此能非常一致地打出強擊。很好地結合抬起、消耗與直接打擊。
通常這種形狀後座力很高,但高重量與外側配重補償,讓它能釋放強力攻擊。
同時,這些不規則部位能有效偏轉對手打擊,不失去太多能量,帶來出色防禦。能解放的良好持久與穩定性更強化這點。
想積極,適合中間高度,利用整圈;想強化防禦與穩定,則用中低高度。整體很受益於初期傾斜,無論反射打擊、改善抓地,或蓄勢攻擊對手。
最大弱點是純持久 定點型 陀螺與左旋,很難推動,也無法以迴轉時間超過。不過 Elevate 對左旋可能靠運氣贏下最後迴轉。
04使用方式
平底軸心追獵對手。平衡好,操作性很高,接觸點用途廣,打擊一致性很好。
Kick 等混亂軸心,能衝過對手。不傾向失控,卻會在中央產生難以預測路線,讓對手撞上,或讓自己推到對手。
中低組合,搭配地面 抓地力 很好的軸心,尤其 Ball 類。能牢牢抓地、難以移動,放大對手撞上時承受的損害。
Semiaggressive 軸心,能平順繞場,主動推動或攔在對手打擊路線上。
Point 類軸心,讓對手撞上,再靠軌道推進、釋放強擊。
能傾斜的尖軸心,更有效偏轉對手打擊。金屬鎖定紋章讓它更強烈。問題是用途變少,但防禦很精彩。
05底座
Knight Fortress Guard
我們測試中 Flow 與 Break 的結果稍好,但 Guard 與 Fortress 仍很好。完美對齊,在上方增加接觸點,改善反制上方打擊的能力。
問題是 Vertical,太寬可能遮住部分金屬,降低反制能力。又輕,無法完全補償戰刃失衡,刮地風險很高。因此無法展現全部潛力,更限於防禦,卻沒有真正突出。
06基本組合

完全防禦的組合,但碰地更嚴重。固鎖輪盤與輔助戰刃都比一般寬,加上低軸心,很容易害到你。
能抵擋一些攻擊,但一次糟糕接觸就可能輸掉整場。
07組合
積極攻擊組合,高操作性讓移動精準。可以用你喜歡、最順手的軸心。
不規則攻擊組合,全力撞向對手。充分傾斜發射,增加打擊變化。
Mobile Tank 組合,能閃避、推動、吸轉。基本上運用幾乎全部潛力!相當多用途、有效。
定點型坦克防禦 組合,圓形軸心帶來輕微初期移動,也能先藏起來、再滑向中央,刻意製造 鐘擺效應。或一開始就留在中央。因此不只防禦好,也保留一些靈活性。
Pure Defense 組合,能傾斜成偏轉打擊的盾牌,非常難移動。對積極陀螺很棒,對 定點型 卻很有限。
為什麼會這樣運作?
Blader's Path 逐步解釋陀螺的物理原理、組合方式與測試方法。
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