00Resumen de KnightFortress
Armor Knight (KnightFortress en Takara Tomy) es un Blade CX de 37.8 g, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2026.
Knight Fortress es una grata sorpresa, es la ceremonia del pequeño KnightShield que al fin ha alcanzado un desempeño sobresaliente que le ha ganado el título de caballero digno de la realeza competitiva.
Se ha convertido en un caballero confiable, todo terreno, que puede ser un gran complemento a un deck competitivo que busque gran versatilidad en sus opciones.
01Mitología
Está basado en un caballero medieval, protector de los nobles. Su entrenamiento comenzaba desde niños, pasando de ser pajes a escuderos y por último en una ceremonia les otorgaban el título de caballeros.
02Descripción
Está dividido en tres grandes segmentos idénticos. Cada uno tiene un frente ancho y afilado que queda muy expuesto.
A la mitad de cada uno hay una ligera separación que forma un gancho menos expuesto con una pendiente ascendente. Ocasionando que en la parte superior se generen múltiples irregularidades complementadas con un filo al centro.
A pesar de ser defensivo, manda todo su peso a los extremos, aún más gracias a los huecos que posee. Quedando la mayor masa en la parte inferior, lo que compensa los elevados centro de gravedad de la línea CX y lo hace de los más estables de esa línea.
03Desempeño
Tiene un ligero desbalance que afecta su tiempo de giro y lo puede volver algo errático, pero si lo compensas con la alineación correcta del Assist Blade, se estabilizará, dejará de tambalear, liberará una gran resistencia y será sumamente versátil.
Por una parte sus ganchos, su pendiente, y sus irregularidades superiores le permiten liberar poderosos impactos con mucha consistencia al no requerir un ángulo específico para hacer daño. Logrando una gran combinación entre levantar, desgastar, y golpes directos.
Normalmente sería una forma de mucho retroceso, pero su elevado peso y distribución a los extremos lo compensa, y puede liberar sus poderosos golpes.
A su vez estas irregularidades pueden desviar los impactos del rival con gran efectividad sin perder mucha energía, liberando destacables cualidades defensivas, más aún con esa buena resistencia y estabilidad que puedes desbloquear.
Es conveniente usarlo en alturas medias si buscas agresividad para aprovechar toda su periferia. Mientras que en alturas medias bajas para fortalecer su defensa y estabilidad. Y en general se beneficia mucho de las inclinaciones iniciales, tanto para reflejar los impactos, mejorar su agarre al suelo, como para tomar vuelo para atacar al rival.
Su mayor debilidad son los Beys estacionarios de resistencia pura y los Beys izquierdos, ya que le será muy difícil empujarlos y no alcanza a superarlos por tiempo de giro. Aunque con Elevate puede tener suerte contra los izquierdos para ganarles el giro final.
04Formas de uso
En puntas planas para cazar a su rival, se vuelve muy maniobrable ya que está bien balanceado, y con su gran versatilidad de puntos de contacto consigue una gran consistencia en sus impactos.
En puntas caóticas como Kick puedes atravesar al rival, no tiende a alocarse, pero sí a generar patrones impredecibles al centro para que se estrellen contra él, o para que el los alcance a empujar.
En combos medios bajos con puntas de gran tracción con el suelo, sobre todo las ball, puede conseguir un gran agarre al suelo que lo haga difícil de mover y magnifique el daño que se lleve el rival cuando se estrellan contra él.
En puntas semi agresivas que le permiten desplazarse suavemente por el estadio, buscando activamente empujar o atravesarse a los golpes del rival.
En puntas estilo Point, puede dejar que se estrellen contra él y luego impulsarse del riel para liberar un fuerte golpe.
En puntas afiladas que lo dejen inclinarse para desviar con aún más efectividad los impactos del rival, un chip de metal lo hará aún más intenso. El problema es que se vuelve menos versátil, pero su defensa es impresionante.
05Blade Base
Knight Fortress Guard
Si bien en nuestras pruebas, Flow y Break dieron resultados ligeramente superiores, Guard sigue siendo muy bueno con Fortress, ya que se alinea perfectamente añadiendo puntos de contacto en la parte superior para mejorar su capacidad de contrarrestar impactos desde arriba.
El problema es Vertical, por ser muy amplio puede tapar parte del metal, lo que reduce su capacidad de contrarrestar. Además, es ligero, así que no compensa del todo el desbalance del Blade, y corre mucho riesgo de raspar el suelo. Por lo que le impide lucir todo su potencial y lo limita más a la defensa sin lograr destacar del todo.
06Combo base

Es un combo completamente defensivo, pero el roce con el suelo es aún peor. Tanto el ratchet como el Assist Blade son más amplios de lo normal, y en conjunto a una punta baja, es muy fácil que te perjudiquen.
Puede resistir algunos ataques, pero un mal roce puede costarle toda la batalla.
07Combos
Combo de ataque agresivo, su gran maniobrabilidad le permite ser preciso en sus movimientos. Puedes usar la punta que prefieras y que mejor te acomode.
Combo de ataque errático para estrellarse con todo contra el rival, lanzado bien inclinado para darle mayor variedad a sus impactos.
Combo tanque móvil que le permite esquivar, empujar, y ecualizar. Básicamente usar casi todo su potencial! Bastante versátil y efectivo.
Combo de tanque estacionario, gracias a la punta redonda tiene un sutil movimiento inicial, pero también puedes forzar que haga un péndulo al esconderlo al inicio y luego resbalar al centro. O desde el inicio dejarlo centrado. Por lo que no solo defiende bien, si no que conserva cierta versatilidad.
Combo de Defensa pura, puedes inclinarlo para ser un escudo que desvie impactos y será muy dificil de mover, genial contra Beys agresivos pero muy limitado contra beys estacionarios.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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Takara Tomy 1
- CX-14 KnightFortress GV8-70UN
Hasbro 1
- G4563 Armor Knight GV 8-70UN













