00フォートレスのまとめ
フォートレスは、重さ27.6 gのCXのMetal Bladeです。
ナイトフォートレスはうれしい驚きです。あの小さなナイトシールドがついに飛び抜けた性能にたどり着き、競技の世界で王家に仕える騎士の称号を勝ち取った、その戴冠式のような一枚です。
頼れるオールラウンドな騎士になりました。選択肢の幅広さを求める競技デッキにとって、とても心強い補強になってくれます。
01神話・モチーフ
貴族を守る中世の騎士がモチーフです。騎士の訓練は子どものころから始まり、小姓から従者へと進み、最後に儀式で騎士の称号を授けられました。
02概要
同じ形の大きな3つのセグメントに分かれています。それぞれの前面は幅広く鋭く、しっかり露出しています。
各セグメントの中ほどには軽い切れ込みがあり、上り傾斜を伴った、露出の少ないフックを作っています。そのおかげで上部には複数の凹凸が生まれ、中央の刃がそれを補っています。
ディフェンス寄りでありながら、重量をすべて外周へ送っていて、肉抜きのおかげでその傾向はさらに強まっています。いちばん重い部分が下側に来るので、CXラインの高い重心を打ち消してくれて、このラインでもとくに安定した一枚になっています。
03実戦性能
わずかに重量バランスの崩れがあって回転時間に影響し、少し挙動が乱れることがあります。ですがアシストブレードの向きを正しく合わせて補ってあげると安定し、ぐらつかなくなり、大きなスタミナを解放してとても万能な一枚になります。
まずフック、傾斜、上部の凹凸のおかげで、ダメージを出すのに特定の角度を必要としないので、強い一撃をとても安定して出せます。持ち上げる、削る、まっすぐ当てる——この三つをうまく組み合わせられるのです。
本来なら反動の大きい形になるところですが、高い重量と外周への配分がそれを補ってくれるので、強烈な一撃を思い切り出せます。
同時にこの凹凸は、相手の衝撃を大きなエネルギーロスなしにうまく受け流してもくれるので、目立ったディフェンス性能まで発揮します。引き出せるスタミナと安定感があるのでなおさらです。
外周を全部使って攻めたいなら中くらいの高さが向いています。ディフェンスと安定を強めたいなら中~低めの高さです。そして全体として、最初に傾けてあげることの恩恵がとても大きく、衝撃を受け流すのにも、地面へのグリップを高めるのにも、相手へ攻めていく勢いをつけるのにも効きます。
最大の弱点は、純粋なスタミナ型の据え置きベイと左回転のベイです。押し出すのがとても難しく、回転時間でも上回りきれないからです。とはいえエレベートを使えば、左回転相手に最後の回転で勝てる目もあります。
04使い方
フラット系のビットで相手を追い回します。バランスが良いのでとても取り回しがよく、接触点の幅広さのおかげで当たりの安定感も抜群です。
キックのような荒れるビットなら相手を突っ切っていけます。暴れすぎることはありませんが、中央で読めない動きを作って相手から突っ込ませたり、こちらが追いついて押し出したりできます。
中~低めのコンボで地面のグリップが強いビット、とくにボール系と組ませると、動かしにくい強い食いつきが得られて、相手がぶつかってきたときのダメージを大きくできます。
半攻撃的なビットでスタジアムをなめらかに動き回り、積極的に押しにいったり、相手の一撃に自分から割り込んだりします。
ポイント系のビットなら、相手をぶつからせてからレールで勢いをつけて強烈な一撃を放てます。
傾かせてくれる尖ったビットで、相手の衝撃をさらに効率よく受け流します。メタルロックチップを入れるといっそう強烈になります。難点は万能さが落ちることですが、ディフェンスは見事です。
05ブレードベース
Knight Fortress Guard
私たちのテストではフローとブレイクのほうがわずかに良い結果でしたが、ガードもフォートレスととても相性が良いです。完璧に揃って上部に接触点を加え、上からの打撃を打ち消す力を高めてくれます。
問題はバーチカルです。幅がとても広いので金属の一部を覆ってしまうことがあり、打撃を打ち消す力が落ちます。さらに軽いので、ブレードの重さの偏りを完全には補えず、床をこするリスクもかなり高いです。そのため全ポテンシャルを発揮できず、ディフェンス寄りに限定されて、目立ちきれません。
06基本コンボ
完全にディフェンス寄りのコンボですが、床をこする問題はさらにひどくなります。ラチェットもアシストブレードも普通より幅が広く、低いビットと組み合わさると、とても簡単に足を引っ張られます。
いくつかの攻撃には耐えられますが、一度悪くこすってしまうだけでバトル全体を落とすこともあります。
07コンボ
アグレッシブアタックのコンボです。高い操作性のおかげで正確に動けます。ビットは好みで、いちばん合うものを使ってください。
エラティックアタックのコンボです。相手に全力でぶつかっていく構成で、しっかり傾けてシュートすると打撃にバリエーションが出ます。
かわす、押す、回転吸収するの3つができる、動けるタンクコンボです。要するに、ポテンシャルのほぼすべてを使えます!かなり万能で効果的です。
止まるタイプのタンクコンボです。丸いビットのおかげで最初にわずかに動きますが、最初に隠れさせてから中央へ滑り込ませる振り子の動きを狙うこともできます。あるいは最初から中央に置いておくこともできます。だから守りが強いだけでなく、ある程度の汎用性も残っています。
純粋なディフェンスのコンボです。傾けて打撃を逸らす盾にすることができ、とても動かしにくくなります。攻撃的なベイにはすごく強いですが、止まるタイプのベイ相手ではかなり限られます。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る08入手方法
商品を表示 2
Takara Tomy 1
- CX-14 KnightFortress GV8-70UN
Hasbro 1
- G4563 Armor Knight GV 8-70UN





