00シェルタードレイクのまとめ
シェルタードレイクは、2025年2月15日に日本で発売された、重さ32.6 gのBXブレードです。
シェルタードレイクは高さにものすごく敏感なブレードです。少し上げるとめちゃくちゃになりますが、ぴったりの位置に置けば本物の悪夢に変わり、重さで大きく上回る相手でさえ体勢を崩して、驚くほど安定した働きを見せます。
直接のダメージで勝負するインパクトドレイクとは違い、シェルタードレイクは相手の力を逆手に取ります。皮肉なことに、どちらも同じ弱点を抱えています。スタミナが早く落ち、時間が経つほど反動が大きくなり、とくに高めの高さでそうなること、そして勝つ見込みを上げるには最初の一撃を当てられるかに大きく頼ること、です。
そのため二体のドレイクは、扱いが難しく、危なっかしく、そして危険なくらい楽しいブレードになっています。アニメが二体のあいだに描く結びつきにとても似合っていますね。ですから、使うときも相手にするときも見くびらないでください。シェルタードレイクはこの実力帯の相手としては、見た目よりずっと危険です。
01神話・モチーフ
名前は「ドレイク」と呼ばれる下位のドラゴンから来ていますが、アニメでは「龍亀(ロングイ)」としても知られる龍亀として描かれています。これは二体の霊獣(青龍と玄武)を組み合わせたもので、風水では幸運と長寿のお守りとして使われることが多いです。
02概要
シェルタードレイクは理屈のうえでは初代シリーズのあるベイへのオマージュで、Daichiのストラタドラグーン、つまりTysonのものに比べてより大地寄りのドラゴンを指していると考えられています。
軽くて、極端に薄く、楕円形で凹んだ形のブレードです。大きな二つの分割に分かれていて、そのあいだに非常にはっきりしたフックができており、上部にはさりげない凹凸があって様式化された竜の頭をかたどっています。
03実戦性能
シェルタードレイクはとてもはっきりした役割を持っています。体勢を崩すランプとして働くことです。楕円形で広く、極端に薄い形のおかげで、相手のブレードの下へ簡単に潜り込めます。
攻撃的なベイが相手だと、相手は自分の力で弾かれて軌道が変わり、動きが荒れてスタジアムの外へ出ていくことがよくあります。要するに相手をエラティックに変えてしまうわけで、そうしてかなりうまく身を守れます。
据え置き型の相手に対しては持ち上げて体勢を崩せますし、そこに凹凸が接触し続けることで生まれる削りが加わると、相手のエネルギーをかなり奪えます。しかもフックがラチェットに届く見込みも高く、わりと簡単に爆発的なフィニッシュを取れます。ですからスタミナ最上位の相手にも手を焼かせることができます。
この効果を最大にするには、低めまたは中低めのコンボで使い、かなり斜めにシュートして、文字どおりランプとして働く理想的な角度に入れることが欠かせません。
問題は、シェルタードレイクがすぐに直立した姿勢に戻りやすいことで、バトル中ずっと理想の角度を保つのが難しくなります。そのため、回転速度が高くまだ最適な姿勢を保っているうちに、最初の一撃を当てることが決定的に重要になります。完全に起き上がってしまうと、体勢を崩す力は一気に落ちます。
いちばんの問題は、フックが相手の金属に直接触れたときです。とても大きな反動を生みますが、軽いので受け止めきれません。だからこそ、起き上がった状態や高めの高さはまったく味方してくれません。
さらに、移動スピードが落ちるのが速いブレードで、スタミナも平均をやや下回ります。ですから、当てられないまま時間が過ぎるほど効果は急激に下がります。減速するだけでなく、傾きを失ってより無防備になるからです。
おもしろいことに、スタジアムから完全に出されるのは簡単ではありません。軽いので横からの押しにはとても弱いのですが、楕円形のおかげでスタジアムの穴でよく跳ね返ります。この跳ね返りでエネルギーはかなり使うものの、戦いに戻ってくることが多く、2点や3点ではなくスタミナ負けの1点だけで済ませられるので、決定的なフィニッシュを狙うチャンスが増えます。
そのため、軽いにもかかわらず、スタミナ型でも攻撃型でも、かなり競技志向の相手にとって驚くほど手ごわい存在になれます。この重さにしてはめずらしい汎用性を持っているのです。
全体としては、反動を少しでも和らげるために安定性を上げるのがおすすめです。低めのコンボで、最大のスピードでかなり斜めにシュートして相手の一撃を正面から受けるか、あるいは動くビットで壁際の相手を狩り、できるだけ早く場外を狙うとよいでしょう。
04使い方
かなり斜めに構えると攻撃をとてもうまく受け流し、ランプのように相手を持ち上げます。上部の凹凸がすばやく削ってくれるので、とくに低くて安定した、地面へのあたりがよいコンボで活きます。
スタミナのあるセミアグレッシブや攻撃的なビットなら、勢いのある相手を狩って吹き飛ばし、ラチェットに届かせてから回避に回ってスタミナで勝つ、という戦い方ができます。
ウェッジやオーブのような小さくて動かしやすいビットでは、跳ね返りが下へ押しつけてはまた上へ戻してくれるので、持ち上げる力がさらに高まります。削られることとバーストの危険があるので冒険ですが、とても効果的で楽しい使い方です。
05基本コンボ

長所と完全に逆行するコンボです。ギヤポイントは直立姿勢に戻るのが早すぎ、この高さではフックが完全にむき出しになって、反動が大きくなりすぎます。さらに、相手を崩すには高すぎて、いちばんの長所を失っています。
06コンボ
7とローラッシュの低い高さのおかげで安定性の良いアタックコンボです。コントロールと回転時間に優れ、最高の高さから相手を狩って吹き飛ばせます。
止まるタイプのディフェンスコンボ。相手の力を逆に利用するのに最適で、大きく傾けてシュートすれば文字どおりのスロープになります。
安定性の高いカウンターディフェンスのコンボ。打撃とすくい上げを強化し、大きく傾けて最大スピードでシュートすれば、この重さにしては驚くほど効果的です。
なぜそうなるのか?
『Blader's Path』(英語の本)が順を追って解説します:ベイの物理、コンボの組み方、テストのやり方。
本を見る07入手方法
商品を表示 5
Takara Tomy 3
- BX-39 Random Booster ShelterDrake Select · ShelterDrake 7-80GP #01
- BX-39 Random Booster ShelterDrake Select · ShelterDrake 5-70O #02
- BX-39 Random Booster ShelterDrake Select · ShelterDrake 3-60D #03
Hasbro 2
- G1675 Shelter Drake 7-80GP
- G2732 Shelter Drake 5-70O








