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UX-12UX

GhostCircle

HasbroCircle Ghost
BladerReiyu Kuwabara
Peso
26.6 g
Lanzamiento
28 dic 2024
Código
UX-12
Línea
Unique Line
UX

00Resumen de GhostCircle

Circle Ghost (GhostCircle en Takara Tomy) es un Blade UX de 26.6 g, lanzado en Japón el 28 de diciembre de 2024.

GhostCircle es un Blade muy peculiar. No es un fantasma aterrador, sino uno pequeño y travieso que se dedica a molestar, esquivar y sobrevivir. En combates casuales puede desesperar incluso a Beys del metajuego competitivo, pero en torneos no es una opción confiable.

Los Beys estacionarios lo superan con facilidad, y contra beys agresivos se convierte en un juego de azar. Lo divertido es ver cómo puede frustrar al rival en batallas casuales, ya que no busca aterrorizar a nadie, solo reirse jugando a un “atrapame si puedes”.

01Mitología

Esta basado en un fantasma, o yūrei en japón, los cuales suelen representarse sin pies. Esto proviene de la creencia de que los espíritus no están completamente anclados al mundo físico, por lo que flotan ligeramente sobre el suelo

02Descripción

GhostCircle es el Blade más ligero y de menor diámetro del sistema hasta el momento. Su forma es prácticamente un círculo perfecto, con ondulaciones mínimas en su periferia. Al pertenecer a la línea UX, concentra la mayor parte de su peso en los extremos ayudándole a conseguir una buena resistencia pese a su tamaño.

De perfil, el metal se concentra casi por completo en la parte superior, mientras que por debajo tiene muy sutiles ondulaciones muy pegadas al plástico que no representan puntos de contacto reales. Asi que su superficie es extremadamente lisa y, debido a su tamaño compacto, deja el ratchet completamente expuesto.

03Desempeño

La intención de GhostCircle es clara, ser pequeño, ágil y difícil de golpear, como un fantasma travieso que no puedes atrapar, y lo hace espléndidamente.

Su peso ultraligero hace que cualquier mínimo contacto lo desplace con facilidad, rompiendo patrones de ataque y dificultando que el rival encadene impactos consecutivos, ya que su pequeño diámetro lo vuelve especialmente difícil de alcanzar cuando está en movimiento, destacando como un Blade de defensa evasiva pura.

Además, conserva sin problema su buen tiempo de giro gracias a su retroceso casi inexistente.

Otro punto muy importante es que al ser tan ligero y redondo, prácticamente no empuja a rivales de giro izquierdo, impidiendo que puedan ecualizar energía de forma efectiva. Incluso en puntas que no ofrecen gran vida después de muerte, puede llegar a superarlos si se lanza con suficiente fuerza.

Por ello, puede causar muchos problemas a Beys agresivos e izquierdos del juego competitivo. Sin embargo, su forma de ganar es punto por punto. Por lo que un solo impacto bien colocado puede costarle fácilmente dos o tres puntos, haciendo muy difícil ganar un match completo más allá de batallas individuales.

Y es que sus debilidades son muy evidentes… Al ser tan ligero, se descontrola fácilmente, puede salir volando con cualquier contacto o al tomar el riel, y su centro de gravedad elevado lo vuelve aún más propenso a ser noqueado. Además, al dejar el ratchet completamente expuesto, su riesgo de estallar es considerable. Y aunque su tiempo de giro es bueno, no tiene oportunidad contra los especialistas de resistencia.

Puedes compensar un poco su debilidad de ser sacado usando ratchets que reboten en los huecos para devolverlo al estadio. Y para el riesgo a estallar le viene bien usar alturas bajas que reduzcan su exposición, además de ayudar con la estabilidad.

04Formas de uso

Defensa evasiva

Ya sea en puntas estacionarias que permitan que salga volando y tarde en regresar al centro, rompiendo el ritmo del combate, o en puntas semiagresivas que lo mantengan en constante desplazamiento, esquivando activamente al rival.

Defensa Escudo

Lanzándolo muy inclinado para recibir los primeros impactos con el metal y luego pasar a la evasión, aunque es más riesgoso debido a su vulnerabilidad a salidas cuando queda expuesto en el centro.

05Combo base

GhostCircle 0-80GB

Un combo que permite entender claramente su concepto de juego, pero que lo deja muy vulnerable. Ya que Gear Ball le da buena evasión y resistencia, pero al estar tan alto se vuelve extremadamente inestable, fácil de noquear y propenso a salidas.

Además, las salientes de 0 quedan completamente expuestas, aumentando mucho el riesgo de estallido. Por lo que puede mejorarse mucho para reducir sus debilidades

06Combos

1
GhostCircle 1-60W

El Ratchet 1 permite que rebote en los huecos y regrese al estadio con mayor frecuencia, mientras que Wedge facilita que salga disparado para mantener distancia y evadir ataques constantes. Es difícil de golpear de forma continua y conserva bastante bien su resistencia dentro de su arquetipo.

2
GhostCircle 9-60E

Una opción más equilibrada y segura. El Ratchet 9 mejora el aguante a estallar y la estabilidad general, mientras que Elevate le permite desplazarse alrededor del rival, torear ataques y mantener buenas probabilidades contra Beys de giro izquierdo. Solo debes ser cuidadoso con las autosalidas al quedar cerca de las orillas del estadio.

¿Por qué funciona así? Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos. Ver el libro

07Dónde conseguirlo

Ver productos 6

Takara Tomy 3

  • BX-50 Random Booster Vol. 11 · GhostCircle M-85DS #04
  • UX-12 Random Booster Vol. 5 · GhostCircle 0-80GB #01
  • UX-12 Random Booster Vol. 5 · GhostCircle 4-60H #02

Hasbro 3

  • G1687 Circle Ghost and Chain Incendio Dual Pack · Circle Ghost 0-80GB
  • G2755 Circle Ghost and Hack Viking Dual Pack · Circle Ghost 4-60LR
  • G3195 X-treme Expansion Pack

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