00Resumen de Reaper
Reaper es un Main Blade del sistema CX, de 28.8 g.
Se usa en
01Descripción
HellsReaper está formado por cuatro divisiones delgadas que asemejan hojas de guadaña. Visto de perfil, presenta irregularidades inferiores muy marcadas, pero estas quedan en la parte más interna del metal y son obstruidas casi en su totalidad por la mayoría de los Assist Blades, por lo que muy rara vez entran en contacto durante la batalla.
Sus puntos de contacto reales se encuentran en la parte superior, en el pico afilado al inicio de cada guadaña y en el gancho pronunciado hacia el final de estas.
Fuera de esos puntos, la mayor parte de su periferia se retrae hacia el centro, formando una silueta lateral relativamente suave y de bajo retroceso cuando el Assist lo cubre por completo..
Con solo 30.5 g, es uno de los Main Blades más ligeros de toda la línea CX.
02Desempeño
Sus puntos de contacto superiores pueden causar un daño considerable en un solo impacto si logran enganchar a Blades irregulares, provocando una pérdida de energía muy fuerte. El problema es que es bastante situacional. Ya que al ser tan delgados y estar en una zona elevada, es muy complicado acertar el impacto directamente con ellos de forma, más aún por la altura natural de la línea CX.
Esto hace que su desempeño ofensivo varíe demasiado según el rival:
- > Contra Blades irregulares que queden a la misma altura, puede verse muy fuerte.
- > Contra Blades suaves, redondos o con puntos de contacto bajos, no logra hacer prácticamente nada.
Además, su bajo peso limita severamente su capacidad de empuje. Y en caso de que el rival lo supere mucho en peso al pegarle directamente en sus filos, puede llevarse un considerable retroceso; lo mismo en el raro caso de que le impacten en sus curvaturas inferiores. Asi que no es un Blade que gane por fuerza bruta, sino que depende de impactos críticos muy específicos y precisos contra Blades con los que pueda engancharse para hacer efecto, lo que reduce su versatilidad competitiva.
Por otra parte, Reaper tiene potencial defensivo con un assist que lo cubra por completo y tenga periferia suave. Ya que de esta forma, su perfil se vuelve de muy bajo retroceso, y al dejar sus puntos agresivos en la parte superior de difícil acceso, se vuelve de bajo retroceso en su lateral capaz de amortiguar impactos con efectividad, especialmente en alturas medias o medio-altas.
El detalle es que requiere estar erguido para que sea su lateral el que esté en juego, pero su ligereza lo hace presa fácil de salidas, más aún con los inconvenientes natos de ser CX; pero si quisieras inclinarlo para compensarlo, corres el riesgo de exponer sus puntos críticos que podrían costarle mucho retroceso, por lo que se vuelve muy delicado el juego de la inclinación correcta para sobrevivir.
Cabe destacar, que al tener todo el peso en la parte superior, tiende a cabecear bastante, lo que complica aún más la consistencia de los combos defensivos, pero incluso de los agresivos al complicar mantener postura ideal para acertar el impacto.
Todo esto se ve aún más afectado por el hecho de que tiene una resistencia algo baja, por lo que incluso si logra defenderse o causar daño al rival, es muy fácil que se quede sin energía para sobrevivir. Así que, es crucial encontrar un buen balance de piezas para maximizar su tiempo de giro, pero aún así los Beys suaves de gran resistencia son su peor enemigo, a los que prácticamente no les hace nada.
Por lo que tanto en Ataque como en defensa requiere de mucha precisión y lectura del rival. En consecuencia, su mejor desempeño se encuentra en combos híbridos, que le permiten alternar entre ataque, defensa y evasión, dándole más posibilidades de adaptarse a la situación..
03Formas de uso
En combos de altura media o medio-baja, con piezas que aporten peso inferior y estabilidad. Con puntas semiagresivas o sutilmente agresivas con buena resistencia que le permitan cambiar entre atacar o defender según el rival. Se beneficia del chip metálico para mejorar control y reducir retroceso.
En puntas de buena resistencia con ligero movimiento inicial (como Ball), puede esquivar al inicio y luego buscar el centro para conservar energía. Requiere peso inferior para no ser levantado con facilidad y de mucha potencia de lanzamiento para liberar su mejor resistencia.
En combos bajos y pesados, puede forzar que el rival se estrelle contra sus puntos afilados. No busca rebotar, sino contrarrestar el impacto con la tracción del suelo. Es un estilo arriesgado y poco consistente, pero que puede ser emocionante por ser un tiro al aire.
¿Por qué funciona así?
Camino Blader lo explica paso a paso: la física del Bey, cómo armar combos y cómo probarlos.
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